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Battlefield 4 (XBox One)

Gestartet: 20 Juni 2013 16:26 - 139 Antworten

Beschreibung:
Die Story war in einem Battlefield-Spiel noch nie oscarreif. Sie kommt somit auch in diesen Teil etwas hanebüchen daher und bedient die üblichen Klischees. In Battlefield 4 übernimmt der Spieler ...
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Geschrieben: 17 Apr 2014 08:12

Poaschi

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Zitat:
Zitat von Hans Anakonda
"Naval Strike"-DLC nun für alle Nicht-Premium-Mitgleider von Battlefield 4 verfügbar


Nachdem der "Naval Strike"-DLC zunächst nur Premium-Mitgliedern von Battlefield 4 vorbehalten gewesen ist,
gab Publsiher EA heute die Veröffentlichung der Spielerweiterung für alle anderen Spieler bekannt.
Der zusätzliche Inhalt beinhaltet die vier neuen Mehrspieler-Karten "Vergessene Inseln", "Wellenbrecher", "Nansha Angriff" und "Operation Mörser",
die allesamt sehr viel Wert auf intensive Schlachten auf dem Meer setzen.
Neben den genannten Maps, können sich Käufer noch über fünf neue Waffen, zwei Gadgets, ein neues Wasserfahrzeug,
neue Auftrage und den Trägerangriff-Spielmodus freuen.


Quelle: XboxFront.de

Lohnt sich sowieso nicht. Naval Strike lagt ohne Ende.
bluray-disc.de - wir lieben High Definition!



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Geschrieben: 18 Apr 2014 12:42

Hans Anakonda

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Hab vorhin ein amüsantes von den DooM49ers gefunden.
Schauts euch an.


The DooM49ers Meet BATTLEFIELD 4 (64 man army epic game moments)
Geschrieben: 26 Apr 2014 10:44

Hans Anakonda

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Battlefield 4 High-Performance Server Lösung


Ich zitiere mal, ist am einfachsten.
Zitat:
Hallo liebe Battlefield Spieler,

Wie ihr bereits wisst, arbeiten wir seit einigen Tagen daran, dass “Rubberbanding” mit dem einige Spieler seit
dem Release von Naval Strike auf verschiedenen Plattformen von Battlefield 4 Probleme haben, zu beheben.
Wir haben heraus gefunden, dass die Ursache des Problems bei einigen serverseitigen Hardware-Konfigurationen
in Bezug auf die 64 Spieler Server zu finden war.

Daher haben wir in neue Hardware investiert um dieses Problem zu lösen.
Seit dieser Woche stehen nun neue Server zur Verfügung, die über deutliche höhere Performance verfügen.
In der Vorbereitung dieser Umstellung haben wir umfangreiche Tests durchgeführt, die sicherstellen sollten,
dass die neuen Server dieses Problem wirklich beheben.
Aktuell sehen wir eine deutliche Verbesserung der Leistung bei Matches mit 64 Spielern und erwarten,
dass dies anhält.

Leider hat der Prozess etwas länger gedauert, als wir gehofft hatten, aber wir wollten zu 100% sicherstellen,
dass wir das Richtige tun und eine langfristige Lösung schaffen können.

Unser Ziel ist es immer, das bestmögliche Spielerlebnis für alle Spieler zu bieten.
Wir denken diese Lösung hilft uns dabei, dies zu tun.
Bitte behaltet die offiziellen Seiten für weitere Informationen im Blick.

Vielen Dank,
Karl Magnus Troedsson, DICE VP & GM



Quelle: Battlelog.Battlefield.com
Geschrieben: 02 Mai 2014 21:54

Hans Anakonda

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Rent-A-Server


Das Rent-A-Server Programm hat begonnen und steht ab sofort auf allen Konsolen für Battlefield 4 zur Verfügung.
Es erlaubt dir eigene private und öffentliche Server für Battlefield 4 zu erstellen und dabei die volle Kontrolle,
unter anderem über die Spielerzahl und die Karten, zu haben.
Dank vieler verschiedener Einstellungsmöglichkeiten, kannst du nun deine Server deinem und
dem Spielstil deiner Freunde anpassen.

20140430135015-618x347.jpg?v=1398862619.51

So mietet man einen Server
Starte Battlefield 4 auf deiner Konsole, gehe in das Mehrspieler Menü und wähle “Meine gemieteten Server”.
Dort bist du in der Lage dir einen neuen Server zu mieten oder Einstellungen an deinen Servern vorzunehmen.
Nach der Auswahl des Ortes und der Laufzeit des Servers ist der Einkauf komplett.
Du findest deine Server unter Mehrspieler / Meine gemieteten Server.
Du kannst nun Einstellungen wie Spielmodus, Kartenrotation und vieles mehr anpassen.

20140430134951-618x347.jpg?v=1398862619.51

Mietzeiträume und Preise
Du hast verschiedene Zeitspannen zum Mieten eines Servers zur Auswahl.
Die Preise gestalten sich wie folgt:

1 Tag (1.49 €)
7 Tage (6.99 €)
30 Tage (24.99 €)
90 Tage (59.99 €)


Quelle: Battlelog.Battlefield.com
Geschrieben: 06 Mai 2014 23:07

Hans Anakonda

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Vorgestellt Squad Join Beta
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Die Verbindung und das gemeinsame spielen mit Freunden war und ist einer der zentralen Aspekte des Spielerlebnisses in Battlefield.
Gemeinsam im Team spielen wird nun dank der Squad Join Beta für Battlefield 4 noch einfacher.
Squad Join ist eine Funktion, nach der sehr viele Fans immer wieder gefragt haben und etwas,
was wir gerne bereits beim Erscheinen des Spiel geliefert hätten.
Und so freut es uns heute besonders, die erste Version dieser Funktion vorstellen zu können.

Gemeinsam im Squad, schon vor dem Match
Squad Join Beta ermöglicht es, bereits vor dem Betreten eines Mehrspieler-Servers ein Squad mit 5 Spieler zu erstellen.
Du und vier deiner Freunde können nun gemeinsam als Squad einen Server betreten und gemeinsam als Squad spielen.
Einmal im Spiel könnt ihr so viele Runden gemeinsam spielen.

Bei der Squad Join Beta handelt es sich um die erste Version dieser Funktion.
Wir werden kontinuierlich daran arbeiten, es basierend auf eurem Feedback, zu verbessern und weitere Funktionen hinzu zufügen.
Die Beta wird auf PS3, PS4, Xbox360 und Xbox One verfügbar sein.

Bevor es hier in die Details geht, schaut euch doch bitte das Squad Join Beta Tutorial Video an.
(Hinweis: das Video zeigt eine frühe Version)

Battlefield 4 - Squad Join Tutorial

Und so geht es
Um in Battlefield 4 Teil eines Squads zu werden, wähle einfach “Squad Join Beta” im Menü des Spiels.
Du siehst dort eine Liste aktiver Squads oder kannst ein eigenes Squad erstellen.
Es erscheint dann eine Liste mit fünf Slots, in welcher der Squad Leader mit einem Stern gekennzeichnet ist.
Wenn dein Squad bereit ist kannst du über “Schnelles Spiel” direkt einem Match beitreten.
So kannst du gemeinsam mit deinen Freunden für den Sieg deines Teams sorgen.

Wenn du dein Squad verlassen hast, dann kannst immer wieder joinen, solange das Squad einen freien Slot hat.
Auf diesem Weg kannst du dem Squad und dem Match gleichzeitig beitreten.

Weitere Funktionen
Wie bereits gesagt handelt es sich um die erste Version des Squad Joins und weitere Funktionen sind geplant und
werden mit einem künftigen Update in den nächsten Monaten (Termin wird noch bekannt gegeben) hinzugefügt.
Innerhalb dieses Prozesses verschiedener Releases arbeiten wir daran neue Funktionen wie das Managen der Party Mitglieder
neu zu erstellen und Squad Join für alle Spielmodi verfügbar zu machen.

Aktuell ist Squad Join nur mit den Battlefield 4 Basiskarten und im Modus Conquest möglich.
Alle weiteren Karten von Battlefield 4 und weitere Spielmodi werden in den kommenden Versionen unterstützt werden.

Euer Feedback
Euer Feedback und eure Kommentare sind sehr wichtig für uns. Wir wollen hören, was ihr zur aktuellen Squad Join Beta zu sagen habt und
wir wollen euch an der Entwicklung neuer Funktionen teilhaben lassen.
Wir hoffen ihr probiert die neue Squad Join Beta aus und sie hilft euch eure Battlefield 4 Zeit noch mehr zu genießen.


Quelle: Battlelog.Battlefield.com
Geschrieben: 09 Mai 2014 23:50

Hans Anakonda

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Vorgestellt: Das Community Test Environment
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Seit dem Start von Battlefield 4 haben uns die Spieler immer wieder wichtiges und wertvolles Feedback geliefert.
Heute starten wir nun das Community Test Environment (dt.: Community Test Umgebung) und
setzen damit unsere Anstrengungen fort, das Spiel noch besser zu machen und auf neuen Wegen mit unseren Fans in Kontakt zu treten.

Verbessert Battlefield 4 gemeinsam mit uns
Das Community Test Environment bietet passionierten Fans die Möglichkeit gemeinsam mit uns Battlefield 4
weiter zu entwickeln und Teil des Entwicklungsprozesses zu werden.
Wir sind damit in der Lage neue Ideen und Lösungen für aktuelle Probleme zu testen, bevor wir diese an alle Battlefield Spieler ausliefern.

Unter den Dingen an denen wir arbeiten werden, ist der sogenannte “Netcode”, den die Spieler in der Spielwelt erleben und
zu dem unter anderem die Interaktionen der Spieler und die Registrierung von Schaden gehört.
Dazu gehört auch die “Tickrate” der Server und das generelle Netzwerksystem.

Mit dem Start dieses Systems sind wir in der Lage das Feedback der Spieler bereits in einer sehr frühen Phase zu bearbeiten und
so die Qualität des Spiels zu erhöhen.
Wir freuen uns sehr darauf, die Möglichkeiten dieses Systems gemeinsam mit euch zu erforschen.

So bekommt man Zugang zum CTE
Dieses Community Programm wird nur auf dem PC verfügbar sein.
Das Ziel ist es aber, die Erfahrungen und Ergebnisse alle Plattformen zu Gute kommen zu lassen.
Um Zugang zum CTE zu erhalten, musst du Battlefield 4 Premium Mitglied sein. Als Teilnehmer müsst ihr einen
separaten Spiele-Client herunterladen, mit dem ihr euch zu einer separaten Infrastruktur und Battlelogversion verbinden könnt,
die ausschließlich für Testzwecke eingerichtet wurde.

[LIST=1]
[*] Besuche http://cte.battlelog.com/bf4/communitytest/
[*] Lies und akzeptiere die “Terms of Service and Agreement”
[*] Loge dich in Origin mit deinem bestehenden Account ein (der Account muss eine Premium Mitgliedschaft aktiviert haben)
[*] Starte Origin und lade den neuen Battlefield 4 CTE Spiel-Client herunter, der nun sichtbar ist
[*] Installiere das Battlelog Browser-Plugin
[*] Mach dich mit den Regeln und Richtlinien vertraut, in dem du das Forum liest: http://cte.battlelog.com/bf4/forum/
[/LIST]

Anfangs wird das CTE nur für Battlefield 4 Premium Mitglieder zur Auswahl stehen und die Anzahl der Spieler ist limitiert.
Wir planen jedoch, nach den ersten Tests des neuen Systems, dieses künftig zu erweitern.
Wenn du also konstruktives Feedback beitragen möchtest, um Battlefield 4 zu einem noch besseren Spiel zu machen,
dann melde dich doch einfach beim Community Test Environment an.


Quelle: Battlelog.Battlefield.com
Geschrieben: 10 Mai 2014 20:24

Hans Anakonda

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Erste Einblicke zum Dragon's Teeth DLC für nächste Woche angekündigt


battlefield_4_xboxdynasty_1399745258_1.jpg

DICE und Electronic Arts werden in der nächsten Woche die ersten Einblicke in den Battlefield 4 DLC Dragon's Teeth geben.
Die Erweiterung wird im Sommer 2014 erscheinen.


Quelle: XboxDynasty.de
Geschrieben: 12 Mai 2014 22:26

Hans Anakonda

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Community Play Event: Gunmaster
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Heute laden wir die Spieler auf allen Plattformen ein weiteres Mal ein, gemeinsam mit uns eine kleine Herausforderung zu spielen.

Unter allen Spielern, die es im Laufe des kommenden Wochenendes schaffen:

[LIST]
[*] 25 SCAR-H Kills Sturmgewehr
[*] 25 ACW-R Kills Karabiner
[*] 25 870 MCS Kills Schrotflinte
[*] 25 TYPE 88 LMG Kills Leichtes MG
[*] 25 PP-2000 Kills PDW
[*] 25 MK11 MOD 0 Kills Scharfschützengewehr
[*] 20 M40A5 Kills Präzisionsgewehr
[*] 20 RPG-7V2 Kills Gadget
[*] 20 V40 Mini Kills Handgranate
[*] 20 M9 Kills Handfeuerwaffe
[/LIST]

zu erspielen, verlosen wir:

[LIST]
[*] 1x Battlefield 4 Army Jacke
[*] 2x BF4 Shirt
[/LIST]

Clipboard01-618x472.jpg?v=1399906895.06

Alle Daten zum Event werden von www.bf4stats.com ermittelt. Um am Event teilzunehmen musst du dich anmelden!

[LIST]
[*] Start: 16. Mai 20:00 Uhr
[*] Ende: 18. Mai 23:59 Uhr
[*] Wo: alle Server, alle Plattformen, alle Karten
[*] Wie: hier anmelden und spielen
[/LIST]

Wir wünschen allen Mitspielern viel Spaß und viel Glück.


Quelle: Battlelog.Battlefield.com
Geschrieben: 21 Mai 2014 22:30

Hans Anakonda

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Premium Trailer: Erstes Dragon’s Teeth Material


Bald erscheint die Battlefield 4 Erweiterung Dragons Teeth und versetzt die umfassenden Kampf in neue, aufregende Gebiete.
Dazu gibt es neue Spielmodi, neue Waffen und neue Gadgets.
Hier kannst du nun einen Blick auf das erste Gameplay Material aus Dragons Teeth werfen,
denn im neuen Battlefield 4 Premium Trailer ist bei genauer Betrachtung sogar ein weiterer Blick in die Zukunft möglich…

Battlefield 4 - Premium Trailer


Quelle: Battlelog.Battlefield.com
Geschrieben: 15 Juni 2014 21:57

Hans Anakonda

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Changelog 04.06.2014

[LIST]
[*] Die Art, wie die Kamera bei nahen Explosionen wackelt wurde geändert, bzw das Wackeln reduziert.
[*] Einige Fehler im System um Server zu Mieten konnten korrigiert werden
[*] Verbesserte Kollisionsabfrage der Spieler-Charaktere
[*] Eine Korrektur wurde eingebaut, um die Zerstörung von Objekten zwischen Server und Client korrekt zu
synchronisieren und zu verhindern, dass Objekte die laut Server beschädigt sind, auf dem Spiele-Client
anders dargestellt wurden

[*] Ein Fehler wurde korrigiert der verhinderte, dass explosive Gegenstände jederzeit durch Beschuss
gesprengt werden konnten. Dies ist nun wieder möglich.

[*] Verbesserte Datenverarbeitung des Clienten um Packetloss zu vermindern
[*] Es wurden Einstellungs-Optionen für eure Controller-Belegung hinzugefügt um die Funktion der Trigger-
und Schultertasten bei Bedarf austauschen zu können

[*] Physiksoptimierungen für Naval Strike Wave Breaker Felsen
[*] Flugzeugträger: einige unsichtbare Wände die Kugeln aufhielten wurden beseitigt
[*] Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat wenn man StandBy im Einzelspieler Modus genutzt hat
[*] Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat wenn man aus dem StandBy wieder auf einem Server beitreten wollte
[*] Playgroup Matchmaking Fix für Xbox One
[*] Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine falsche Fehlermeldung angezeigt wurde, wenn Xbox Live die Verbindung verloren hat
[*] Es wurde eine Hochfrequenz-Blase (‘High frequency bubble’) eingebaut die gewisse Situationen mit einer
genaueren Tickrate berechnet und synchronisiert, unter anderem: Spieler-Bewegung, Spieler-Haltung,
Spieler-Rotation, Schaden und Projektile; je eigene Einstellungen für Soldaten zu Fuß und Fahrzeuge

[*] Es wurde eine Option im Menü für Gameplay Einstellungen hinzugefügt, um die Client-Aktualisierungs-Rate
selbst anpassen zu können

[/LIST]


Quelle: Battlelog.Battlefield.com


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