Geschrieben: 25 März 2014 20:55
Steeljunkie Extreme
Blu-ray Sammler
Aktivität:
Ich schau mal gleich nach ob ich den DLC laden
kann.
Geschrieben: 25 März 2014 21:04
Schau du mal nach.. aber hier ist nichts. Die Version für den PC
wurde heute kurzfristig verschoben, da ein unbekannter Fehler
aufgetreten ist.
Aber XBOX und PlayStation Premium Mitglieder sollten heute bedient
werden! Ich bekomme die Kriese scheiß EA :hypnotized:
Geschrieben: 25 März 2014 21:59
Steeljunkie Extreme
Blu-ray Sammler
Aktivität:
Bei mir das gleiche, geht noch nicht zu laden.
Vielleicht ab morgen dann.
Geschrieben: 26 März 2014 12:48
Geschrieben: 26 März 2014 15:16
Steeljunkie Extreme
Blu-ray Sammler
Aktivität:
Darf ich die mal anfassen?
:rofl:
Geschrieben: 26 März 2014 19:46
Zitat:
Zitat von Hans Anakonda
Darf ich die mal anfassen?
:rofl:
Ha! Die sind jetzt wieder geschrumpft ..ich habe mich wieder etwas
abgeregt :rofl:
Geschrieben: 27 März 2014 21:53
Steeljunkie Extreme
Blu-ray Sammler
Aktivität:
Changelog
27.03.2014
Allgemeine Verbesserungen
[LIST]
[*] Allgemeine Verbesserung der Stabilität
[*] Es wurde ein Fehler behoben, durch bei Einstellen von
Fahrzeugen ein Absturz entstehen konnte.
[*] Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Endscreen im Modus
Rush angezeigt wurde,
das noch 60 Minuten Spielzeit übrig sind.
[*] Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Explosionsschaden
von IFV Geschossen,
Hubschrauber Raketen und Mörser Granaten keine abgestellte
Ausrüstung zerstören konnte.
[*] Es wurde ein Fehler behoben, durch Quads bei Zusammenstößen mit
unzerstörbaren Objekten explodieren konnten.
[*] Es wurde ein Fehler an Scharfschützengewehren behoben, durch
den in verschneiter Umgebung zu viel
Schleier im Zielfernrohr erzeugt wurde (speziell im Außenbereich
auf Operation Spind).
[*] Es wurde ein Fehler behoben, durch den der ECM einige Raketen
nicht abwehren konnte.
[*] Die Startstrecken der Flugzeuge wurde an die Länge der
Startbahnen auf den Second Assault Karten angepasst.
[*] Es wurde ein Exploit entfernt, durch welchen man auf Metro über
der Decke laufen konnte.
[*] Es wurde ein Exploit entfernt, durch den das Reiten auf der MAV
möglich war.
[*] Es wurde ein Fehler entfernt, durch den die Killkamera bei
Kollisionen mit Objekten oder
dem Boden flackern und blinken konnte.
[*] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Soldaten beim Laufen auf
steilen Flächen katapultiert werden konnten.
[/LIST]
"Netcode"
[LIST]
[*] Es wurde ein Fehler entfernt, durch welchen die Killkamera
einen falschen Spieler anzeigen konnte.
[*] Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Killkarte auf
Servern ohne Killkamera nicht angezeigt wurde.
[*] Es wurde ein Fehler behoben, durch den es den Anschein hatte,
ein anderer Spieler schießt in die falsche Richtung, wenn er sich
schnell gedreht hat.
[*] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffen irrtümlich zwei
Schüsse gleichzeitig abgeben konnten.
[*] Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen Spieler und
Fahrzeuge außerhalb der Kampfzone keinen Schaden durch Explosionen
erhielten.
[*] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mit späterem
Einstieg ins Spiel auf Flutgebiet und
Paracel Sturm nicht die korrekten Levolution Effekte anzeigt
wurden.
[*] Es wurde ein Fehler behoben, durch Paketverluste auftreten
konnten.
[/LIST]
Fortschritt
[LIST]
[*] Spieler erhalten nun für die Service Stars der Klassen ein
goldenes Battlepack,
damit Spieler mit maximalem Level weiterhin Battlepacks erhalten
können.
[/LIST]
Waffen und Anbauteile
[LIST]
[*] Der Schaden von normaler Schrotmunition gegen Gegner mit
Körperpanzer wurde erhöht.
[*] Der vertikale Rückstoß der M4 und der M16A4 wurde verringert,
um diesen Waffen beim Feuerstoß eine bessere Genauigkeit
auf mittlere und lange Distanzen zu geben.
[*] Der seitliche Rückstoß und der Rückstoß beim ersten Schuss für
die G36C wurde verringert. Die Waffe hat nun den geringsten
seitlichen Rückstoß aller Karabiner,
um die niedrige Feuerrate im direkten Vergleich zur AK5C, der
Type-95B und der AKU-12 zu gewichten.
[*] Die Zeit bis zur Explosion beim 40mm LVG wurde verringert. Die
Granate springt nun weniger umher.
Der maximale Schaden wurde auf 80 reduziert, was dem Wert der RGO
Granaten entspricht.
[*] Statt 4 können Spieler nun nur noch 3 Granaten der 40mm HE und
LVG tragen.
[*] Es dauert nun länger aus Munitionskisten 40mm Granaten zu
erhalten. Dabei dauert es länger HE oder
LVG Granaten zu bekommen, wobei Rauch- und Blitzgranaten schneller
laden.
[/LIST]
Granaten
[LIST]
[*] Die Ladezeit von RGO IMPACT, V40 MINI, M84 FLASHBANG und M18
SMOKE Granaten aus Munitionskisten wurde verlängert.
Da die Spieler nun mehr Granaten tragen können, ist dies notwendig
um Granatenspam zu vermeiden.
[/LIST]
Fahrzeuge
[LIST]
[*] Deutlich erhöhter Unterdrückungseffekt für alle Waffen, die an
Fahrzeugen montiert sind.
Dies betrifft schwere MGs, leichte MGs und alle Geschosse der
gepanzerten Fahrzeuge.
[/LIST]
Luftfahrzeuge
[LIST]
[*] Reduzierte Rate beim Reparieren von Aufklärungs- und
Transporthubschraubern.
[*] Deutlich erhöhter Schaden der Miniguns an den
Transporthubschraubern.
[*] Die Flughöhen auf Golf von Oman, Kaspische Grenze und Operation
Feuersturm wurden an die Höhe der
Gebäude auf diesen Karten angepasst.
[*] Der Schaden von 25mm und 30mm Kanonen der Angriffsjets und der
mobilen Flugabwehr wurde angepasst.
Der Schaden pro Sekunde ist nun gleich groß, wie bei den 20mm
Standardwaffen. Bisher waren dieses Waffen die schlechtere Wahl
und
die Feuerrate sollte der entscheidende Faktor für die Wahl des
Spielers sein..
[/LIST]
AC-130 Gunship
[LIST]
[*] Der Explosionsschaden und die Größe des Bereichs in denen JDAM
Bomben maximale Wirkung entfalten, wurden erhöht.
Die Werte waren bisher nicht gut balanciert im Vergleich zu ihrer
komplizierten Benutzung. Die JDAM Bombe behält ihre Rolle gegen
Fahrzeuge,
ist aber durch die Änderung nun effektiver gegen alle anderen
Fahrzeuge.
[*] Die Genauigkeit und der direkte Schaden der 40mm Kanonen der
AC130 wurden erhöht.
Sie können nun für kurze Feuerstöße genutzt werden um effektives
Feuer auf Fahrzeuge und Soldaten zu legen.
Die Geschwindigkeit der Geschosse wurde leicht erhöht, was sie
etwas genauer macht.
[*] Der Explosionsschaden und die Reichweite der 25mm Kanonen der
AC130 wurde erhöht.
Die Waffen erzeugen nun 50% mehr Schaden in einem leicht
vergrößerten Gebiet. Der erhöhte Schaden und
der stärkere Unterdrückungseffekt machen die Kanonen nun zu einer
Waffe für die Bekämpfung von Infanterie in der Fläche.
[/LIST]
Quelle: Battlelog.Battlefield.com
Geschrieben: 28 März 2014 11:16
Achtung : Battlefield 4 Naval Strike DLC ist jetzt auch auf der
Xbox One verfügbar (Für Premium Mitglieder)
Geschrieben: 28 März 2014 15:55
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Zitat:
Zitat von Absurd
Achtung : Battlefield 4 Naval Strike DLC ist jetzt auch auf der
Xbox One verfügbar (Für Premium Mitglieder)
Und ich muss morgen (ausnahmsweise) arbeiten! :sad::p
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Geschrieben: 28 März 2014 16:09
Zitat:
Zitat von Poaschi
Und ich muss morgen (ausnahmsweise) arbeiten! :sad::p
Mach dir nichts draus.. ich auch..:confused: