Patrich Bach im Interview zum
Vietnam AddOn
Im aktuellen Interview werden von Patrick Bach, seines
Zeichens Executive Producer bei DICE, einige interessante Fragen
zum kommenden AddOn Battlefield Bad Company 2 Vietnam beantwortet.
Er liefert einen weiteren Einblick auf das was uns in diesem Winter
erwartet. Unerwarteterweise scheint es ein heisser Winter zu
werden.
Wir haben für euch das komplette Interview übersetzt und stellen
euch hier neben den interessanten Fragen, auch die noch
interessanteren Antworten zur Verfügung. Daneben gibt es auch ein
paar Bilder zu sehen.
Was hat DICE dazu bewegt eher zu Vietnam zurück zu kehren
als ein neue Umgebung zu wählen?
Erstmal haben wir mit Battlefield: Vietnam, das 2004 erschienen
ist, thematisch ein tollen Grundstein, auf dem wir aufbauen
wollten. Viele unserer Entwickler haben immer noch
Merchandiseartikel herumliegen, die uns an die Geschichte in
unserem Studio erinnert. Wir haben auch eine Menge Feedback aus der
Community bekommen und der Wunsch in die Vietnam Umgebung
zurückzukehren, wurde mehr als häufig geäussert.
Ausserdem habe ich den Eindruck das der Vietnam Hintergrund bei den
Spielern etwas auslöst. Sobald man auch nur den Vietnam Krieg
erwähnt, haben viele die selben Bilder vor Augen, sei es das
Dschungel Feeling, die klassischen Fahrzeuge der Ära oder eben die
Musik der 60´er Jahre.
All dies Zusammen macht aus diesem Thema ein starkes Paket.
Wir möchten aber auch ausdrücklich darauf hinweisen, daß es sich
hier nicht um ein "Remake" des alten Spieles ist, welches vor 6
Jahren erschienen ist. Es Battlefield Bad Company 2 mit unserer
Frostbite Engine, welches auf brandneuen Maps in der Vietnam
Umgebung angesiedelt wurde.
Welche Inspirationen zieht ihr aus Battlefield Vietnam in
Bezug auf das Gameplay Design für das neue
Erweiterungspack?
Natürlich haben wir viele der Elemente, welche bei den Spielern des
originalen Vietnams gut ankamen, mit eingebaut. Zum Beispiel kann
man den Klängen der Propaganda Lautsprechern lauschen oder aber sie
zerstören. Man kann auch die Musik der 60´er in den Fahrzeugen
geniessen, was ein einmaliges Gefühl bei dieser Erweiterung
erzeugt.
Gibt es Dinge die ihr im original Vietnam erreichen
wolltet, aber aufgrund technischer Limitierung nicht umsetzen
konntet, welche ihr nun umgesetzt habt?
Nun, es hat sich eine Menge getan im Battlefield Universum seit
2004, vom Gameplay und der Technik her. Allein von der Technik hat
sich mit der Frostbite Engine und der möglichen Zerstörung im
Vergleich zur Battlefield 1942 Engine dermassen viel verändert, daß
wir mit dieser Engine schon einen grossen Schritt näher an der
Vision des totalen Battlefield sind.
Werden wir viele der einzigartigen Waffen aus BF: Vietnam
sehen, wie z.B. die "Bouncing Betties" oder der "Punji Stick Booby
Traps"?
Nein. Wir haben derzeit ein extrem gut ausbalanciertes Spiel, wenn
wir uns die Telemetriedaten der verschiedenen Plattformen
anschauen. Wir sind sehr Stolz das erreicht zu haben und wollen das
fortführen. Auch wenn sich "Booby Traps" sehr gut anhören, legen
wir den Fokus darauf, die Spielbalance zu erhalten.
Wir erhalten nagelneue Karten. Welchen Ansatz verfolgt ihr
in Punkto Karten Design? Werden die neuen Karten offener und
weitläufiger oder werden sie eher schlauchförmig wie in Battlefield
Bad Company 2?
Ich würde sagen, wir ändern schon etwas das Design bei Battlefield
Bad Company 2 Vietnam. Wir entwickeln die Karten um mehr
Variationen zu erreichen, von engen Karten bis hin zu
weitläufigeren Karten mit einer Menge von Fahrzeugen. Als Vergleich
kann man die Unterschiede zwischen White Pass und Atacama Desert
heranziehen.
Werdet ihr Jets, wie den F4 Phantom und MiG-21 integrieren?
Wenn nicht, wieso?
Die Jets werden nur als Elemte des Ambiente verwendet und werden
nicht nutzbar sein. Es passt nicht in eine BFBC2 Erweiterung. Aber
der Helikopter ist echt abgefahren! :)
Wie unterscheiden sich sie die acht Radiostationen in den
Fahrzeugen?
Es gibt nicht verschiedene Styles in den verschiedenen Kanälen. Es
ist eher ein guter Weg die 2 Stunden Musik in das Spiel zu
integrieren und den Spieler wählen zu lassen welche er hören
möchte. Es ist wirklich aussergewöhnlich in den Helikopter zu
springen, über die Vietnam Landschaft zu fliegen während aus den
Lautsprechern "Fortunate Son" trällert.
Werden Änderungen an der Infrastruktur zu erwarten sein, in
Bezug auf das Matchmaking als Beispiel?
Nicht wirklich. Wir werden die Serverlast wie immer beobachten und
werden natürlich im Bedarfsfall weitere dedizierte Server
bereitstellen.
Wenn die Spieler die Erweiterung spielen, werden sie nur
die 4 neuen Karten in der Rotation haben oder werden die Karten in
die Rotation des Hauptspieles einfliessen?
Battlefield Bad Company 2 Vietnam wird eine eigene "Map Rotation"
haben. Aber ansonsten wird das Spiel komplett in das Hauptspiel
integriert werden, egal was ihr spielt, euer Soldat wird ganz
normal im Level steigen.
Wird es möglich sein die Panzer mit dem Helikopter zu
transportieren, wie es bei Battlefield: Vietnam möglich
war?
Nein, wir sehen keinen Wert für das Gameplay. Diese Funktion wurde
im original Vietnam auch nicht wirklich oft genutzt.
Viele Technologien die in BFBC2 Verwendung findet, passt
nicht in das Vietnam Schema. Was wird diese futuristischen Waffen
wie das UAV oder den Bewegungssensor ersetzen?
Wir entfernen diese Technologien eher als sie durch erfundene
Technologien zu ersetzen, die es im Vietnam Krieg nicht gab. Das
hat einen interessanten Nebeneffekt auf das Gameplay, wodurch die
zu erwartenden Kämpfe besser in das Thema passen. Andere Objekte
wurden angepasst. So wurde aus dem C4, Dynamitstangen und aus dem
Defibrillator eine Adrenalin Spritze.
Ist das "Spotting" immernoch ein Merkmal in
Vietnam?
Aber natürlich! Battlefield Bad Company 2 ist ein sehr
Team-orientiertes Spiel und dieser Aspekt wird sich in der Vietnam
Erweiterung nicht ändern.
Werden die Teams weiterhin in vier Squads aufgeteilt
sein?
Ja.
Habt ihr bewusst versucht ein anderes Gameplay Gefühl zu
erzeugen. Wenn ja, wie soll dies aussehen?
Das ist eine interessante Frage. Die Antwort lautet Ja und Nein.
Unser Ziel für diese Erweiterung war es, einerseits direkt das
Gefühl von Battlefield Bad Company 2 zu erzeugen und andererseits
eine komplett neue Erfahrung zu vermitteln. Das Gameplay ist wie
von Bad Company 2 gewohnt, aber das Gefühl ist ein ganz neues. Das
liegt teilweise an den rostigen Waffen ohne Ziefernrohren welche
mit Klebeband versehen sind. Die dichte Dschungelumgebung mit
seinen Gruben und Fuchslöchern trägt aber auch seinen Teil zum
Spielgefühl bei, genauso wie die Musik in den Fahrzeugen aus den
60´ern.
Battlefield Bad Company 2 hat sich sehr gut verkauft, aber
nach einem starken Start hat sich das Spiel langsam aus den Top 10
Verkaufscharts entfernt während andere Konkurrenten wie CoD oder
Halo sich gut schlagen. Ist der Hauptgrund vielleicht auf fehlende
neue Karten zurückzuführen?
Wir sind sehr zufrieden mit den Verkaufszahlen, sei es in der
Anfangszeit oder auch im weiteren Verlauf wie es sich bis jetzt
Woche für Woche verkauft. Wir glauben nicht, daß das fehlen von
Bezahlinhalten ein grosser Faktor ist, warum sich das Spiel nun
weniger häufiger absetzt. Wir finden es nicht überraschend sondern
sehen es eher als normalen Verlauf im Lebenszyklus eines Spiels und
wir haben immer noch eine Menge an aktiven Spielern. Für uns ist es
auch nicht überraschend das z.B. viele z.Zt. Halo spielen. Offen
gesagt wissen wir das Battlefield Bad Company 2 Vietnam ein grosses
Zeitfenster zur Fertigstellung eingenommen hat. Jetzt wo wir kurz
vor der Vollendung stehen, und wenn die internem Spieletests ein
Indikator sind, werden die Fans einen aufregenden Winter
erleben.
Wenn Du die Chance hättest zurückzugehen und die
Entscheidungen neu zu treffen, würdest Du eher neue "Maps Packs"
veröffentlichen anstatt mit der VIP-Strategie neue Modi für
existierende Karten zu veröffentlichen?
Wir glauben, daß das VIP Programm ein guter Weg war um unseren Fans
weitergehenden Inhalt zur Verfügung zu stellen, welchen wir zur
Veröffentlichung noch nicht implementieren konnten. Wir haben gutes
Feedback für unser VIP Programm erhalten und wir evaluieren gerade
wie wir dieses VIP Programm auch in Zukunft am Besten
anbieten.
Ist diese Erweiterung das letzte was wir für BFBC2 in Bezug
auf DLC erwarten können, oder hat DICE noch weitere Pläne für
2011?
Man weiß nie? :)
Quelle:
www.bf-news.de
-GAME OVER-