So sehr ich Assassin's Creed auch liebe, eines zieht sich leider
durch die Reihe bis heute. Verschänktes Potential. Vor allem in der
Story. Man muss es Ubisoft lassen, sie schaffen es zu jedem Teil
interessante, spannende Charaktere zu entwerfen ...und dann nichts
daraus zu machen. Desmond, Altair, Ezio, Aveline, Edward, Adewale,
Arno, Luise, Connor - alles tolle Charaktere, leider wurde außer
Ezio und durch Revelations auch Altair) nie einer wirklich gut
beleuchtet. Man merkt schon, dass sich Ubisoft viel Mühe bei der
Geschichte und allem macht (und damit mein ich nicht nur die
historische Einbettung), aber im Spiel selber kriegen sie es
einfach nicht wirklich mit dem Erzählen hin. Man hat immer wieder
Lichtblicke und tolle Cutscenes, aber viele Spieler, die sich nicht
weiter mit dem Universum beschäftigen haben meistens am Ende gar
keinen Plan was genau im Detail passiert ist. Man ist da hin
gelaufen, hat irgendeine wichtige Person getötet, was geklaut oder
jemanden beschützt. Liest man die Roman, dann wird erst wirklich
klar wieviel in der Geschichte steckt und man windert sich wirklcih
warum es gerade mal 40% davon in die Cutscenes schaffen.
Leider haben sich nach AC II viele über das zu lange Tutorial
beschwert, wo man doch so schön in die Geschichte eingeführt wurde
und die Charaktere kennen gelernt hat. Das Resultat war, dass der
Story Anteil immer mehr zurückgeschraubt wirde und der Spieler
möglichst früh wieder alle Fähigkeiten benutzen und sich frei in
der Welt bewegen konnte. Bestes Beispiel Black Flag, wo Edwards
gesamt Vorgeschichte auf gerade mal 30sek. Cutscene gekürzt wurde
und man stattdessen ohne Plan und Motivation in eine Handlung
geworfen wird, die sich leider auch nie so 100% erklärt. Dafür war
es ein tolles Piratenspiel und man konnte ja quasi von Beginn an
fast alles machen. In Unity ging es schon wieder in eine bessere
Richtung, mit einer besser ausgearbeiteten, persönlichen Story und
Fähigkeiten, die man sich erst erarbeiten muss. Aber so richtig auf
AC II Niveau war das auch nicht.
Bei Watch_dogs sehen wir übrigens das gleiche Phänomen. Coole Welt,
coole Charaktere und nach dem Prolog verliert sich die Handlung
zwischen tausenden Ablenkungen in Form von Sidequest usw.
Ich fänd es toll, wenn man sich etwas an Naughty Dog orientiert und
auch mal vom Content etwas abspeckt, und dafür mehr Storyelemente
hervorhebt.
With
great power, comes great responsibility!