So sehr ich Assassin's Creed auch liebe, eines zieht sich leider durch die Reihe bis heute. Verschänktes Potential. Vor allem in der Story. Man muss es Ubisoft lassen, sie schaffen es zu jedem Teil interessante, spannende Charaktere zu entwerfen ...und dann nichts daraus zu machen. Desmond, Altair, Ezio, Aveline, Edward, Adewale, Arno, Luise, Connor - alles tolle Charaktere, leider wurde außer Ezio und durch Revelations auch Altair) nie einer wirklich gut beleuchtet. Man merkt schon, dass sich Ubisoft viel Mühe bei der Geschichte und allem macht (und damit mein ich nicht nur die historische Einbettung), aber im Spiel selber kriegen sie es einfach nicht wirklich mit dem Erzählen hin. Man hat immer wieder Lichtblicke und tolle Cutscenes, aber viele Spieler, die sich nicht weiter mit dem Universum beschäftigen haben meistens am Ende gar keinen Plan was genau im Detail passiert ist. Man ist da hin gelaufen, hat irgendeine wichtige Person getötet, was geklaut oder jemanden beschützt. Liest man die Roman, dann wird erst wirklich klar wieviel in der Geschichte steckt und man windert sich wirklcih warum es gerade mal 40% davon in die Cutscenes schaffen.
Leider haben sich nach AC II viele über das zu lange Tutorial beschwert, wo man doch so schön in die Geschichte eingeführt wurde und die Charaktere kennen gelernt hat. Das Resultat war, dass der Story Anteil immer mehr zurückgeschraubt wirde und der Spieler möglichst früh wieder alle Fähigkeiten benutzen und sich frei in der Welt bewegen konnte. Bestes Beispiel Black Flag, wo Edwards gesamt Vorgeschichte auf gerade mal 30sek. Cutscene gekürzt wurde und man stattdessen ohne Plan und Motivation in eine Handlung geworfen wird, die sich leider auch nie so 100% erklärt. Dafür war es ein tolles Piratenspiel und man konnte ja quasi von Beginn an fast alles machen. In Unity ging es schon wieder in eine bessere Richtung, mit einer besser ausgearbeiteten, persönlichen Story und Fähigkeiten, die man sich erst erarbeiten muss. Aber so richtig auf AC II Niveau war das auch nicht.
Bei Watch_dogs sehen wir übrigens das gleiche Phänomen. Coole Welt, coole Charaktere und nach dem Prolog verliert sich die Handlung zwischen tausenden Ablenkungen in Form von Sidequest usw.
Ich fänd es toll, wenn man sich etwas an Naughty Dog orientiert und auch mal vom Content etwas abspeckt, und dafür mehr Storyelemente hervorhebt.
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