[EA3] Battlefield 1943: Producer Patrick Liu im Interview
Mit
Battlefield 1943 geht Dice neue Wege beim Vertriebsmodell. Der Content des Spiel ist rein auf Download-Basis ausgelegt und man hofft so, viele neue Spieler für den Franchise zu gewinnen. In einem Producer Interview mit Patrick Liu werden nochmals die Key-Features vorgestellt. Bei der Entwicklung behielt man vor allem das erfolgreiche Battlefield 1942 vor Augen, das sich besonders durch seinen großen Fuhrpark auszeichnete.
Die Vehikel und ihre Steuerung haben die Serie letztlich zu dem gemacht, was sie ist und wofür sie die Fans lieben. In
Battlefield 1943 werden unter anderem auch wieder Flugzeuge dabei sein. Egal ob man mit ihnen auf Kriegsfuß steht oder nicht, sie werden sehr nützlich sein, denn man hat sich aufgrund des Settings im Pazifik für viele Inseln entschieden, auf denen es zur Sache geht. Im September erscheint das Spiel für den PC, im Juni für die Konsolen. Hier das Entwickler-Interview mit zahlreichen Szenen.
http://www.gametrailers.com/video/patrick-liu-battlefield-1943/49289[EA3] Battlefield 1943: Spielszenen, Frostbite reizt PC aus, Downloadcontent
Das Embargo um die EA3 fällt - und schon haben wir für euch einiges an Material zu
Battlefield 1943, welches uns wohl heute und in den nächsten Tagen öfters begleiten wird. Nach dem Video der ersten News, geht es hier gleich weiter mit zusätzlichen Infos. Mehrere Hand-Ons waren durchzusehen - nur um Festzustellen, dass das meiste bereits in unserer
Battlefield 1943 Wissensdatenbank zu finden ist. Alleine die Kollegen von IGN haben offenbar etwas tieferen Einblick genommen, denn in ihrem Preview ist doch tatsächlich der Satz zu finden, dass
Electronic Arts bald eine Ankündigung zu herunterladbaren Inhalten machen wird....
Zitat:
Plus, Electronic Arts will be making announcements about downloadable content, soon. (IGN.com)
Ob dies zutrifft, d.h. für
Battlefield 1943 wirklich doch mehr geplant ist, als die Producer schon zugeben wollen - oder ob dies einfach im falschen Zusammenhang genannt wurde .. wir werden es abwarten müssen. Die E³ im Juni, zu welcher der EA Event "EA3" sozusagen die Vorbereitung darstellte, wird hier sicherlich Klarheit bringen. Bis dahin bleibt Gordon van Dyke bei seiner Antwort: Wenn das Spiel ein Erfolg wird, könne man auch über zusätzliche Karten nachdenken.
Was jedoch auch zukünftig gleich bleiben wird, sind jedoch drei Klassen. Dies gilt auch für die PC-Version, für welche einige nach wie vor ungenannte Veränderungen angedacht sind. Was jedoch hier schon rausfällt: Die PC-Version soll eine "echte" werden - Support von X360 Controllern wird man also nicht einbauen - dennoch wird man sich großmaßstäblich an der Consolen-Version orientieren.
Zitat:
Whatever we do come up with, we're gonna try and make sure we maintain the core values of this game that we've worked so hard on and the core gameplay features, but then look at what the PC can support and if it can offer some alternatives and things in that nature. (Shacknews.com)
Frostbite reizt High End Hardware aus
Dennoch gibt es auch hier noch ein sehr interessantes Zitat: Die Frostbite Engine ist sehr robust, was die Auslegung auf zukünftige Anforderungen betrifft. Die PC-Spieler, die einiges in ihre Rechner investiert haben und gern mit den Forensignaturen darauf aufmerksam machen, werden
sicher einen Anlass haben, diese Komponenten auch auszureizen - so Gordon Van Dyke gegenüber Shacknews.
Dies kann also bedeuten, dass die maximalen Hardwareanforderungen die gängige High-End Systeme auch ausreizen wird. Was dies für die Minimalvoraussetzungen heißt, lässt sich daraus zwar nur schwer ableiten - dennoch sollte niemand mit den Empfehlungen von BF2142 oder BF2 rechnen. DICE wird sich jedoch sicher an den aktuellen Rahmenbedingungen orientieren.
Zitat:
Frostbite is a really robust engine, and, for the guys that are really into it, they're gonna get some use out of, you know, their hardcore computers that they spend speccing and posting up those little signatures showing off how their PC rates.
Spiel mit der Geschwindigkeit
Wer Battlefield 1942 etwas zu langsam fand, der wird sich freuen: Der Krieg im Pazifik läuft auf einer Spielgeschwindigkeit, wie sie schon Bad Company für den Multiplayer brachte. Das Gameplay, die Action und alles drum herum lässt damit keine Zeit zum fröhlichen Plausch über den (zerstörbaren) Gartenzaun.
Was die Geschwindigkeit, bzw. die Verzögerung des Releases für PC angeht und die "Geld-Verdien-Gerüchte", die damit im Umlauf sind - hierfür hat Gordon van Dyke ein klares Wort: Wenn ein in Entwicklung befindliches Spiel verschoben wird, kostet das eine Menge Geld. Es ist also immer besser, einen Titel so früh wie möglich erscheinen zu lassen. Mit einer Verschiebung macht man keinen zusätzlichen Gewinn.
Fünf Battlefield Titel?
Im Shacknews Interview verrät Gordon van Dyke noch einige Details: So will DICE sich auch künftig um die PC-Spielerschaft sehr dediziert kümmern - und auch wenn
Battlefield 3 qua amt nicht existiert, so möchte man doch für weitere Überraschungen sorgen...
Videos galore
Abschließend noch ein neues Video, welches zwar keine neuen Infos erhält - dafür aber Spielszenen bietet!
http://www.gamespot.com/pc/action/battlefield1943/video/62096561943 Fliegende Blätter: Bomber Award, Granatenspam und viele Bilder
Der Freitag Abend brachte in einigen Belangen in Richtung
Battlefield 1943 noch durchaus einige Neuigkeiten. So haben unsere Freunde bei BFCom.org insgesamt
8 neue Bilder zu den bisher vorgestellten Maps WAKE ISLAND und IWO JIMA eingefangen. Währenddessen plaudert man im EA UK Forum weiter über einige Details des Spiels. So erfahren wir, was man
gegen das Grenade-Spamming unternommen hat und dass es für den Abschluss der AIR RAID Bomber auch eine
Abwehr-Auszeichnung geben wird!
Air Raid: Auszeichnung und Rauswurf
Wie aus unserer
BF1943 Wissensdatenbank bekannt, könnt ihr euch z.B. auf dem Landefeld von IWO JIMA in den AIR RAID Bunker verkriechen und von dort aus bequem einen AIR RAID starten. Damit kontrolliert ihr drei Bomber über das Schlachtfeld und dürft sie an beliebiger Stelle bombastisch entladen.
Doch was fliegt, kann auch abgeschossen werden! So sitzt ihr selbst zwar im AIR RAID Bunker relativ sicher (Dieser ist einige der wenigen Strukturen, die NICHT zerstört werden können), jedoch können gegnerische Jagdflieger eure Bomber auch abschießen! Schafft dies ein gegnerischer Pilot, gibt es hierfür sogar eine AUSZEICHNUNG!
Zudem stellt sich ein zweites Problem für euch: Im AIR RAID Bunker könnt ihr nicht ewig bleiben! Zunächst hat dieser eine Cooldown-Time bis der Flugangriff wieder eingesetzt werden kann. Um das Campen im Kontrollstand zudem zu verhindern, wirft man euch nach einer gewissen Zeit wieder vor die Tür.
Wäre besser, wenn euer Team dann noch das Flugfeld in der Hand hätte....
Zitat:
You can not be killed in the bunker. But you exit it at your own peril so it's safer if your team controls the airfield where the bunker is. Risk vs. reward. The bunker has a reload timer so you can not camp in it. It throws you out.
Yes, you get points for shooting down enemy bombers. There is also an award you can get if you shoot down all three of them. (
EA UK Forum)
Die Granate mit der Spur
Das Granaten-Spammen ist seit Battlefield 1943 eine beliebte Disziplin. Zwar keine olympische - aber man könnte an manchem Daddelabend meinen, dass es von Zeit zu Zeit nicht mehr viel dazu benötigt.
Um diese Art des Munitionsverbrauchs einen kleinen Riegel vorzuschieben, hat DICE zwei Mechnismen eingebaut:
-
Granaten sind nicht gar so tödlich und sollen primär "nur" starke Verwundungen bei einem Einzeltreffer hervorrufen. Wenn der Gesundheitsbalken entsprechend vorher schon etwas angekratzt war, ist der weitere Effekt natürlich abzusehen...
-
Eine geworfene Granate zieht eine sehr kurze, ganz dünne, aber noch gerade erkennbare "Rauchspur" hinter sich her. Man kann also mit etwas Aufmerksamkeit durchaus erkennen, woher diese geflogen kam.
Das zweite Element begründet man damit: In einem realen Gefecht hat man im Gegensatz zum Spiel oft sehr viel mehr "Umgebungsfeedback". Als Krücke für das virtuelle Schlachtfeld müssen daher solche kleinen Dinge adaptiert werden, die nicht unbedingt 100% exakt ihre Entsprechung im Realen haben.
Zitat:
The small smoke trail on grenade is there to deter grenade spamming. In 1943 grenades are good wounders but poor killers. Good at clumped up bad guys and to make someone react. If you have the nerves however you just crouch and headshot the bugger with your Garand. (
EA UK Bilder, Bilder, Bilder: WAKE ISLAND und IWO JIMA
Wie versprochen gibts heute, dank BFcom.org, auch noch einen kleinen Bildernachschlag.
Wake Island

IWO JIMA

Quelle:
www.bf-news.de
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