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Battlefield 1943

Gestartet: 27 März 2009 12:33 - 200 Antworten

Beschreibung:
Dank der bewährten Frostbite Engine, stehen dem Spieler wieder atemberaubende Kämpfe vor der Tür. In Battlefield 1943 wird der Spieler zurück in den 2. Weltkrieg gebracht, um dort ...
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Geschrieben: 13 Mai 2009 17:22

Becks

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1943 Fliegende Blätter: Deutsche im Pazifik, PC Testversion, Editor, Ranking

Nachdem wir gestern gemeinsam mit den Kollegen von BFCom.org über eine PSP Version für BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 spekulieren durften, haben wir uns heute wieder durch den Blätterwald des offiziellen EA UK Forums gewühlt und konnten erneut einige kleine Rand-Details mit dem Käscher einfangen. So fanden wir die Bestätigung einer PC Testversion, die Absage an den Mod Editor, ein Hinweis, wo man das Ranking künftig finden wird und wir klären dem fehlleitenden Umstand, dass in den veröffentlichten Bildern zum BF1943 Menu ein deutsches Flugzeug zu sehen ist.


Deutsche im Pazifik?

Es ist historisch zwar verbürgt, dass die deutsche Armee niemals im Pazifik-Krieg eingegriffen hat - aber warum nicht für ein Spiel etwas die Realität biegen? Schliesslich nutzen die Japaner auch nicht ihr Arisaka-Gewehr, sondern - weil es einfach im Budget des Spiels nur so machbar war - die deutsche K98.

Miteinbezogen, dass seit Wochen und Monaten die Gerüchte um weitere Maps in möglicherweise anderen Szenarien (Westfront/Ostfront/Afrika...) sich den Rang ablaufen und erst kürzlich mit einem Foto aus dem Studio ihren Höhepunkt erreichen (was bereits dementiert wurde), hält sich die Spekulation um eine "vierte Karte" hartnäckig.

Auf die Idee könnte man immerhin noch kommen, da im ersten Screenshot des BF1943-Hauptmenus ein deutsches Flugzeug den Hintergrund zierte. Da auch in den neuen Videos um die Maps Iwo Jima, Guadal Canal und Wake nie ein solches gesichtet wurde, liegt es nahe, dass DIES das Indiz für weitere Karten in anderen Szenarien sein müsse.

hauptmenu.jpg

Doch gibt es - so gesehen "leider" - eine ganz simple Erklärung für diesen Irrläufer: Es war einfach nur ein Platzhalter für den ersten Menuaufbau, der vom Menu-Grafiker Jens per Google-Bildersuche als temporäre Version erschaffen wurde...
Zitat:
The German planes are there because that version of the main menu was an early mock-up made by Jens, our menu artist. He basically just downloaded some images from Google to use as placeholders before we got the final art of our own planes that now adorn our glorious menu. Sorry if the truth is less sexy. (EA UK )
Immerhin - und hier bleibt unsere Hoffnung - hat sich die Wortwahl gegenüber zusätzlichen DLC-Inhalten NACH dem Release gewandelt, wie wir kürzlich konstatieren konnten. Eventuell erwartet uns nach dem BF1943 im Arcade Stil auch etwas "moderneres"...

Testversion für PC: Bestätigt!

Was wir nach der obigen Spekulation aber nunmehr ganz klar sagen können - und was bis zu diesem Punkt eher sehr wackelig war: Es wird auch für PC eine Testversion vor dem Kauf geben! Dies bestätigte erstmals offiziell der Producer selbst:
Zitat:
The trial will be free and also I will be able to download it for PC right ???
Yes, but I have PayPal and do except donations to help me find a cure for my tourette's of saying "You Know" in interviews!
(EA UK)
Das ist insofern ein Fortschritt, als dass diese konkrete Aussage bisher noch fehlte um auch den PC-Spielern die Sicherheit einer kostenlosen Testversion zu geben. Auch hier dürfte es sich um das "Test-Level" handeln, welches quasi als Tutorial für Einsteiger im Spiel (zusätzlich zu den drei bekannten Maps) enthalten ist.

Da BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 zudem über STEAM angeboten wird, dürfte sich daraus vielleicht sogar ein Free-Weekend mit komplettem Produktumfang ergeben...!

Map Editor .. nicht mal ausserhalb

Was, wie wir mittlerweile wissen und mehrfach bestätigt als sicher annehmen können, ist, dass es keinen MAP oder MOD-Editor geben wird. Dies ist zum einen einfach im Budget nicht mit den Entwicklungskosten hierfür vereinbar - zum anderen dürften gerade die Konsolenversionen diesen Part fast unmöglich machen.

Zudem würde dieser allein schon über die möglichen Speichermöglichkeiten hinaus gehen und sich nur schlecht in den (durch die Konsolen-Marktplatz-Vorgaben) angepeilten 400-450 MB unterbringen lassen
Zitat:
We could not even remotely fit an editor in there with the download limit of around 400Mb. (EA UK)
Dass dies die Modder auf PC sicher nicht von Basteleien am Code abhalten wird - das können wir jedoch ebenfalls schon jetzt als sicher annehmen ;.)

Ranking - Wo und wie?

Ein relativ offener Punkt ist nach wie vor noch das RANKING. Wir wissen: Es gibt Soldatenränge und es wird Awards, Medallien und das übliche Lametta zu erreichen geben - allerdings keine Unlocks.

Konkret wie man diese findet - ob im Spiel oder ausserhalb - hat man nun geklärt: Da es durch die Speichernutzung kaum möglich ist, wird es zumindest auf Konsolen/PS kein Abruf direkt im Spiel geben.
Zitat:
i hope you can access this stats page ingame from the menu? If not can you make it so its viewable from the ps3 net browser?.Having to turn on my pc just to look at my stats is kinda stupid
How much memory it cost to do that isn't effective in a game of our requirements. You can leave the game and look them up in the PS3 browser if their less than current version of Flash they have is compatible.
(EA UK)
Tja...Vorteil PC... kann man da eigentlich nur sagen ;-)


Quelle: www.bf-news.de
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Geschrieben: 14 Mai 2009 21:10

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Battlefield 1943 ... Welcome to IWO JIMA!

Der F5 Finger schmerzt schon leicht und die Wartezeit war seit Gestern mehr als angemessen. Seit Stunden warten wir nun im Twitter zu BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 nun auf den neuen Trailer, der uns eine weitere Karte, Iwo Jima per bewegtem Bildmaterial vorstellen wird. Nach einigen Verschiebungen ist das Video nun endlich aufgetauchst...und wir wagen den Landgang im goldenen Sonnenaufgang.


Wer bei diesem Spektakel und dem neu interpretierten, klassischen BF1942 Soundtrack keine Vorfreude entwickelt...dem kann man wohl nicht helfen ;-) Doch Glück mit euch: Es gibt ja nach neuesten Infos auch eine kostenlose PC-Testversion!

Aber jetzt: Film ab!

http://www.youtube.com/watch?v=gwlGZ2ZhgPM


Quelle: www.bf-news.de
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Geschrieben: 17 Mai 2009 19:54

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[EA3] Battlefield 1943: Producer Patrick Liu im Interview

Mit BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 geht Dice neue Wege beim Vertriebsmodell. Der Content des Spiel ist rein auf Download-Basis ausgelegt und man hofft so, viele neue Spieler für den Franchise zu gewinnen. In einem Producer Interview mit Patrick Liu werden nochmals die Key-Features vorgestellt. Bei der Entwicklung behielt man vor allem das erfolgreiche Battlefield 1942 vor Augen, das sich besonders durch seinen großen Fuhrpark auszeichnete.


Die Vehikel und ihre Steuerung haben die Serie letztlich zu dem gemacht, was sie ist und wofür sie die Fans lieben. In BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 werden unter anderem auch wieder Flugzeuge dabei sein. Egal ob man mit ihnen auf Kriegsfuß steht oder nicht, sie werden sehr nützlich sein, denn man hat sich aufgrund des Settings im Pazifik für viele Inseln entschieden, auf denen es zur Sache geht. Im September erscheint das Spiel für den PC, im Juni für die Konsolen. Hier das Entwickler-Interview mit zahlreichen Szenen.

http://www.gametrailers.com/video/patrick-liu-battlefield-1943/49289


[EA3] Battlefield 1943: Spielszenen, Frostbite reizt PC aus, Downloadcontent

Das Embargo um die EA3 fällt - und schon haben wir für euch einiges an Material zu BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943, welches uns wohl heute und in den nächsten Tagen öfters begleiten wird. Nach dem Video der ersten News, geht es hier gleich weiter mit zusätzlichen Infos. Mehrere Hand-Ons waren durchzusehen - nur um Festzustellen, dass das meiste bereits in unserer Battlefield 1943 Wissensdatenbank zu finden ist. Alleine die Kollegen von IGN haben offenbar etwas tieferen Einblick genommen, denn in ihrem Preview ist doch tatsächlich der Satz zu finden, dass Electronic Arts bald eine Ankündigung zu herunterladbaren Inhalten machen wird....


Zitat:
Plus, Electronic Arts will be making announcements about downloadable content, soon. (IGN.com)
Ob dies zutrifft, d.h. für BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 wirklich doch mehr geplant ist, als die Producer schon zugeben wollen - oder ob dies einfach im falschen Zusammenhang genannt wurde .. wir werden es abwarten müssen. Die E³ im Juni, zu welcher der EA Event "EA3" sozusagen die Vorbereitung darstellte, wird hier sicherlich Klarheit bringen. Bis dahin bleibt Gordon van Dyke bei seiner Antwort: Wenn das Spiel ein Erfolg wird, könne man auch über zusätzliche Karten nachdenken.

Was jedoch auch zukünftig gleich bleiben wird, sind jedoch drei Klassen. Dies gilt auch für die PC-Version, für welche einige nach wie vor ungenannte Veränderungen angedacht sind. Was jedoch hier schon rausfällt: Die PC-Version soll eine "echte" werden - Support von X360 Controllern wird man also nicht einbauen - dennoch wird man sich großmaßstäblich an der Consolen-Version orientieren.
Zitat:
Whatever we do come up with, we're gonna try and make sure we maintain the core values of this game that we've worked so hard on and the core gameplay features, but then look at what the PC can support and if it can offer some alternatives and things in that nature. (Shacknews.com)


Frostbite reizt High End Hardware aus

Dennoch gibt es auch hier noch ein sehr interessantes Zitat: Die Frostbite Engine ist sehr robust, was die Auslegung auf zukünftige Anforderungen betrifft. Die PC-Spieler, die einiges in ihre Rechner investiert haben und gern mit den Forensignaturen darauf aufmerksam machen, werden sicher einen Anlass haben, diese Komponenten auch auszureizen - so Gordon Van Dyke gegenüber Shacknews.

Dies kann also bedeuten, dass die maximalen Hardwareanforderungen die gängige High-End Systeme auch ausreizen wird. Was dies für die Minimalvoraussetzungen heißt, lässt sich daraus zwar nur schwer ableiten - dennoch sollte niemand mit den Empfehlungen von BF2142 oder BF2 rechnen. DICE wird sich jedoch sicher an den aktuellen Rahmenbedingungen orientieren.
Zitat:
Frostbite is a really robust engine, and, for the guys that are really into it, they're gonna get some use out of, you know, their hardcore computers that they spend speccing and posting up those little signatures showing off how their PC rates.


Spiel mit der Geschwindigkeit

Wer Battlefield 1942 etwas zu langsam fand, der wird sich freuen: Der Krieg im Pazifik läuft auf einer Spielgeschwindigkeit, wie sie schon Bad Company für den Multiplayer brachte. Das Gameplay, die Action und alles drum herum lässt damit keine Zeit zum fröhlichen Plausch über den (zerstörbaren) Gartenzaun.

ss_preview_bf_1943_may_09_5.jpg.jpg

ss_preview_bf_1943_may_09_1.jpg.jpg

Was die Geschwindigkeit, bzw. die Verzögerung des Releases für PC angeht und die "Geld-Verdien-Gerüchte", die damit im Umlauf sind - hierfür hat Gordon van Dyke ein klares Wort: Wenn ein in Entwicklung befindliches Spiel verschoben wird, kostet das eine Menge Geld. Es ist also immer besser, einen Titel so früh wie möglich erscheinen zu lassen. Mit einer Verschiebung macht man keinen zusätzlichen Gewinn.

Fünf Battlefield Titel?

Im Shacknews Interview verrät Gordon van Dyke noch einige Details: So will DICE sich auch künftig um die PC-Spielerschaft sehr dediziert kümmern - und auch wenn battlefield3.jpg Battlefield 3 qua amt nicht existiert, so möchte man doch für weitere Überraschungen sorgen...


Videos galore

Abschließend noch ein neues Video, welches zwar keine neuen Infos erhält - dafür aber Spielszenen bietet!

http://www.gamespot.com/pc/action/battlefield1943/video/6209656


1943 Fliegende Blätter: Bomber Award, Granatenspam und viele Bilder

Der Freitag Abend brachte in einigen Belangen in Richtung BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 noch durchaus einige Neuigkeiten. So haben unsere Freunde bei BFCom.org insgesamt 8 neue Bilder zu den bisher vorgestellten Maps WAKE ISLAND und IWO JIMA eingefangen. Währenddessen plaudert man im EA UK Forum weiter über einige Details des Spiels. So erfahren wir, was man gegen das Grenade-Spamming unternommen hat und dass es für den Abschluss der AIR RAID Bomber auch eine Abwehr-Auszeichnung geben wird!


Air Raid: Auszeichnung und Rauswurf

Wie aus unserer BF1943 Wissensdatenbank bekannt, könnt ihr euch z.B. auf dem Landefeld von IWO JIMA in den AIR RAID Bunker verkriechen und von dort aus bequem einen AIR RAID starten. Damit kontrolliert ihr drei Bomber über das Schlachtfeld und dürft sie an beliebiger Stelle bombastisch entladen.

Doch was fliegt, kann auch abgeschossen werden! So sitzt ihr selbst zwar im AIR RAID Bunker relativ sicher (Dieser ist einige der wenigen Strukturen, die NICHT zerstört werden können), jedoch können gegnerische Jagdflieger eure Bomber auch abschießen! Schafft dies ein gegnerischer Pilot, gibt es hierfür sogar eine AUSZEICHNUNG!

Zudem stellt sich ein zweites Problem für euch: Im AIR RAID Bunker könnt ihr nicht ewig bleiben! Zunächst hat dieser eine Cooldown-Time bis der Flugangriff wieder eingesetzt werden kann. Um das Campen im Kontrollstand zudem zu verhindern, wirft man euch nach einer gewissen Zeit wieder vor die Tür.

Wäre besser, wenn euer Team dann noch das Flugfeld in der Hand hätte....

Zitat:
You can not be killed in the bunker. But you exit it at your own peril so it's safer if your team controls the airfield where the bunker is. Risk vs. reward. The bunker has a reload timer so you can not camp in it. It throws you out.

Yes, you get points for shooting down enemy bombers. There is also an award you can get if you shoot down all three of them.
(EA UK Forum)


Die Granate mit der Spur

Das Granaten-Spammen ist seit Battlefield 1943 eine beliebte Disziplin. Zwar keine olympische - aber man könnte an manchem Daddelabend meinen, dass es von Zeit zu Zeit nicht mehr viel dazu benötigt.

Um diese Art des Munitionsverbrauchs einen kleinen Riegel vorzuschieben, hat DICE zwei Mechnismen eingebaut:
  1. Granaten sind nicht gar so tödlich und sollen primär "nur" starke Verwundungen bei einem Einzeltreffer hervorrufen. Wenn der Gesundheitsbalken entsprechend vorher schon etwas angekratzt war, ist der weitere Effekt natürlich abzusehen...

  2. Eine geworfene Granate zieht eine sehr kurze, ganz dünne, aber noch gerade erkennbare "Rauchspur" hinter sich her. Man kann also mit etwas Aufmerksamkeit durchaus erkennen, woher diese geflogen kam.

Das zweite Element begründet man damit: In einem realen Gefecht hat man im Gegensatz zum Spiel oft sehr viel mehr "Umgebungsfeedback". Als Krücke für das virtuelle Schlachtfeld müssen daher solche kleinen Dinge adaptiert werden, die nicht unbedingt 100% exakt ihre Entsprechung im Realen haben.
Zitat:
The small smoke trail on grenade is there to deter grenade spamming. In 1943 grenades are good wounders but poor killers. Good at clumped up bad guys and to make someone react. If you have the nerves however you just crouch and headshot the bugger with your Garand. (EA UK


Bilder, Bilder, Bilder: WAKE ISLAND und IWO JIMA

Wie versprochen gibts heute, dank BFcom.org, auch noch einen kleinen Bildernachschlag.

Wake Island

bf1943_-_wake_island_20090515_1440047198.jpg

bf1943_-_wake_island_20090515_1932274797.jpg


IWO JIMA

bf1943_-_iwo_jima_20090515_1048207061.jpg

bf1943_-_iwo_jima_20090515_2086885045.jpg

bf1943_-_iwo_jima_20090515_1480899199.jpg

bf1943_-_iwo_jima_20090515_1628335364.jpg

bf1943_-_iwo_jima_20090515_1650981759.jpg

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Quelle: www.bf-news.de
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Geschrieben: 17 Mai 2009 19:57

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Wann kommts raus ? Oder hab ich das Datum nur übersehen?



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Geschrieben: 18 Mai 2009 14:40

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Kommt im Juni ins PSN.
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Geschrieben: 18 Mai 2009 14:44

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Wie schauts aus, laggt BF Bad Company online auf der PS3, wenn ja dann hol ich mir BF1943 lieber auf der XBox.



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Geschrieben: 18 Mai 2009 22:38

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Laggs gehören seit dem Patch der Vergangenheit an.
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Geschrieben: 19 Mai 2009 08:14

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Ok, dann muß ich mal kuckn auf welchem System ich es mir hole, freue mich wie Sau. Hab damals schom BF2 und BF2142 aufm PC gezockt, dann BF Bad Company auf der XBox. Für mich der Beste Online Shooter.



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Geschrieben: 19 Mai 2009 10:04

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Jepp, sehe ich genau so.
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Geschrieben: 19 Mai 2009 20:52

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1943 Fliegende Blätter: Releastermine, Infos zu Awards und Erfolgen, FAQ

Leider, Leider werden wir als PC Spieler einige Monate länger auf unsere Spielversion von BF1943Pacific_16x16.jpg Battlefield 1943 warten müssen. Doch wir wissen, wozu es gut ist: Die PC-Version wird höchstwahrscheinlich einige dienliche Verbesserungen erhalten! Doch bis dahin werden wir unsere Berichte natürlich nicht aussetzen. Erneut waren wir für euch in den EA UK Foren unterwegs und haben den Devs auf die Postings geschaut. Daraus ergibt sich eine Erklärung zu den Errungenschaften und In Game Awards sowie ein kleines Frage-Antwort Übersicht zu Waffen...und erste Spekulationen über den genauen Releasetermin für Konsolen.

Termin-Roulette

..spielen die User im Forum mit Gordon van Dyke. Aus einer Meldung geht aktuell der 30. Juni 2009 für die Konsolenversionen hervor. Das Problem: Hier steht auch noch die PC-Ausgabe auf dem gleichen Datum. Daher ist anzunehmen, dass dies nicht mehr aktuell ist.

Gordon van Dyke selbst bringt als "Chance" die folgenden Daten ins Spiel:

3th/4th
10th/11th
17th/18th
24th/25th

Hierzu muss allerdings ergänzt werden, dass dies keine wirkliche Ankündigung ist, sondern nur mögliche Termine offen lässt, an welchen die Releasetage für Xbox 360 und PS3 von den Plattformhaltern genutzt werden könnten. (EA UK)

Die offizielle Aussage von DICE bleibt nach wie vor der "Juni". Die kommende E³ wird uns hier sicher die finalen Daten bringen.

Die Achievements sind nicht so schwer zu erreichen...

...aber sie sind weit besser durchdacht als bei Bad Company! So zitieren wir Associate Producer Armonioso und Producer Gordon van Dyke. So dürfen wir davon ausgehen, dass die Errungenschaften (Xbox) und die Trophies (PS3) uns nicht vor unmögliche Herausforderungen stellen.

DAS, so Armonioso, sei aber bei den In Game Awards eher der Fall. Einige der obersten Top-Awards sollen mit Absicht eine Herauforderung für Spieler mit High-Skill oder langem Atem sein!
Zitat:
No, achievements and trophies won't be insanely hard to get. They'll be some kind of a challenge of course but the true challenge will lie in the in-game award system where some of the top tier postcards, stamps and ranks are reserved for the truly skilled or the truly persistent. This is always a tricky balance and hopefully there is enough for everyone. (...) They were more thought out in BF1943. :-) ( EA UK Forum)
Fragen und Antworten

Einige immer wieder gestellte Fragen hat Armonioso nun im Forum beantwortet.

Q: Gibt es Gewehrgranaten?
A: JA

Q: Wird es schwere MGs wie Type99, M1919 oder '42 geben?
A: Ja, es gibt 30 CAL MGs

Q: Wird es (wie in BFBC1) eine Kugel-Flugdauer geben?
A: Natürlich. Keine Instant-Treffer mit Laserkanonen. Man wird bei rennenden Feinden vorhalten müssen. So, wie es sein sollte.

Q: Ist die Runde zeitlich begrenzt oder wird es diese großartigen 20-30 Minuten CQ Schlachten geben?
A: Die Rundenzeit hängt davon ab, wie schnell die Tickets herunterzählen. Das bedeutet, dass die Schlachten theoretisch sehr lang andauern können. Allerdings tendieren sie dazu, in um die 15-20 Minuten abzulaufen.

Q: Gibt es nur den Conquest Modus (CQ)?
A: Ja

Q: Gibt es 20mm Kanonen bei den Zeros. Wenn ja: Werden sie Schaden an Panzern anrichten und einen Splash/Bereichseffekt haben?
A: Ja, aber keinen explosiv-Radius. Das hat Balancing-Gründe. Die Zero muss die F4U in Sachen Bewaffnungen kontern.

Q: Und was genau macht die "Zerstörung 1.5" so anders als die in Bad Company?
A: Mit 1.5 kann man Häuser komplett dem Erdboden gleichmachen

Q: Inwiefern können Kugeln Mauern durchdringen?
A: Das hängt von der Mauer ab. Dicke wände stoppen die Kuglen. Aber schwächere, wie zum Beispiel dünne Metallplatten, tun dies nicht. (EA UK)


Quelle: www.bf-news.de
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