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Ratchet & Clank: A Crack in Time!

Gestartet: 26 März 2009 21:51 - 48 Antworten

Beschreibung:
Ratchet und Clank sind von ihren Abenteuern in Tools of Destruction und Quest for Booty zurück, um die Zukunft vor dem Untergang zu bewahren. "A Crack in Time" beginnt genau dort, wo "Quest for ...
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Geschrieben: 24 Okt 2009 12:10

Tsungam

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Bei mir läuft sie. Vielleicht ein Fehler bei der Installation? Evtl. mal erneut downloaden.



"Die schärfsten Kritiker der Elche waren früher selber welche."
(F. W. Bernstein)

Geschrieben: 25 Okt 2009 10:25

Alibaba

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Ratchet & Clank: A Crack in Time

Insomniac über kritische Reviews


Die Ratchet & Clank Serie gehört neben dem Egoshooter Resistance zweifelsohne zu den Aushängeschildern der amerikanischen Entwicklungsschmiede Insomniac Games.

Deshalb machen sich auch im neuesten Abenteuer "A Crack in Time", der Lombax Ratchet und sein kleiner Roboter Clank wieder einmal auf, um die Galaxie vor dem Untergang zu bewahren.

In den USA sind bereits die ersten Wertungen veröffentlicht worden, und obwohl diese durchwegs positiv ausfallen (Metascore 84%) gibt es auch einige kritische Stimmen.

So mache das Grundgameplay immer noch sehr viel Spaß, allerdings wird von manchen Testern bemängelt die Serie hätte sich in den letzten Jahren nicht wirklich weiterentwickelt.

Für Insomniacs James Stevenson (Senior Communty Manager) kommt diese Diskussion nicht allzu überraschend.

"Im Großen und Ganzen habe ich das so erwartet. Ich sehe Leute die etwas harscher sind. Und Leute bei denen ich dachte sie würden sehr harsch sein, die sehr positiv gestimmt waren."

"Ich verstehe diesen Ruf nach Innovation. Innovation ist wichtig für Kritiker. Ihr testet so viele Spiele. Und wir auch. Ihr wollt nicht immer und immer das Gleiche spielen. Ich kann das verstehen."

"Es ist wirklich hart. Schau auf Sportspiele wie FIFA oder Madden: Sie können ihr Grundgameplay nicht ändern, deshalb müssen sie neue Wege finden es interessant zu machen. Wir sitzen fast im selben Boot. Ich würde beinahe sagen es gibt fast nichts was wir besser machen können. Vielleicht gibt es einen Weg Dinge etwas zu verändern. Das haben wir damals mit "Ratchet & Clank: Gladiator" versucht. Die Wertungen waren nicht gut - und ganz besonders die Fanreaktionen waren nicht gut."


James Stevenson sprach von einer Art Balanceakt. Während eine Gruppe von Fans Änderungen wünscht, will der andere Teil keine Verschlimmbesserungen.

"Wir sind verdammt wenn wir es machen und verdamt wenn wir es nicht machen. Wenn du zu viel vom etablierten Gameplay veränderst, ist es kein wirkliches Ratchet & Clank mehr sondern ein Spin-Of oder so etwas. Und wenn du andererseits zu nahe am Vorgänger bleibst, wirst du dafür angerempelt."

Stevenson denkt nicht dass es mit insgesamt neun Ratchet & Clank Spielen (PS2, PSP, PS3) seit der Einführung der Serie im Jahr 2002 zu viele Titel gibt. Immerhin verkaufen sich die Spiele gut und die Fans werden auch beglückt so der Community Manager.

"Wir wissen dass wir die Serie nicht vollkommen ausmelken dürfen. Denn wenn wir das tun wird die Quelle irgendwann austrocknen, was weder gut für Ratchet & Clank, Insomniac noch Sony ist."

Gegenüber dem Nachrichtensender CNN deutete Insomniacs Kreativdirektor Brian Allgeier kürzlich das Ende der beliebten Serie an: "Sag niemals nie aber Leute brauchen einen Abschluss... Wir hoffen wir könen die Dinge mit einer Verbeugung abschließen."

Ratchet & Clank: A Crack in Time erscheint in Europa am 4. November 2009 exklusiv für die Playstation 3.

Zweite Quelle: http://playstation.joystiq.com/2009/10/19/insomniac-hints-..



Quelle: www.videogamer.com


http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=78442r_r_line.gif
Grüße
Alibaba
Geschrieben: 25 Okt 2009 11:06

sidius15

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Tja, sieht gut aus...halt wie Ratched & Clank!
Geschrieben: 25 Okt 2009 12:36

Gast

Zitat:
Zitat von c151194
Tja, sieht gut aus...halt wie Ratched & Clank!

Ja das könnte man so sagen :D
Geschrieben: 25 Okt 2009 19:04

sidius15

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Zitat:
Zitat von bartek94
Ja das könnte man so sagen :D


Habe mir mal bei you tube mehrere Gamplays zu dem Vorgänger angeschaut, nun ich denke ich werde ihn mir holen!
Geschrieben: 08 Nov 2009 17:55

Gast

Ratchet & Clank: A Crack in Time - Patch in Arbeit

Zum kürzlich erschienen “Ratchet & Clank: A Crack in Time” ist bereits der erste Patch in Arbeit. Dies bestätigte James Stevenson von Insomniac im NeoGAF Forum.
Der Patch behebt den Fehler, der einen im Challenge-Mode einfach wieder ins normale Spiel zurück bringt. Mehr Details wurden nicht genannt.
Wann der Patch erscheint, ist ebenfalls noch nicht bekannt. “Ratchet & Clank: A Crack in Time” ist seit dieser Woche überall im Handel erhältlich.
ratchet-clank-a-crack-in-time-490x261.jpg

Quelle: www.play3.de
Geschrieben: 11 Nov 2009 09:59

Gast

Ratchet & Clank Action-Figuren bald verfügbar


Dieses Jahr gab Sony bekannt, dass man einen umfangreichen Vertrag zur Herstellung verschiedener Action-Figuren, die auf PlayStation Marken basieren, abgeschlossen hat.
Darunter auch zu Ratchet & Clank, Kratos oder den Sackboys. Erste Bilder dazu gab es bereits zu sehen. Nun sind weitere aufgetaucht, die die Figuren bereits in ihrer Retail-Verpackung zeigen. Somit geht man davon aus, dass diese bald verfügbar sein werden.
Obwohl die meisten Händler die Figuren auf den 31.12.09 datieren, gehen die Kollegen von TSA davon aus, dass man die Figuren noch zum Weihnachtsgeschäft veröffentlichen wird.
ratchet-actionfigur-489x367.jpg


http://www.play3.de/2009/11/11/ratchet-clank-action-figuren-bald-verfugbar/
Geschrieben: 19 Nov 2009 12:04

Maniac

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Mit einer kleinen Verzögerung haben wir nun für alle nach wie vor Unentschlossenen unseren Testbericht online. :)


Ratchet & Clank: A Crack in Time - PS3 Review
Geschrieben: 21 Nov 2009 19:50

Gast

Ratchet & Clank: A Crack in Time

Der Winter 2009 scheint die ideale Brutstätte für perfektionistische Nachfolger: „Uncharted 2: Among Thieves“ ist die wohl beste Verschmelzung aus Film und Videospiel. „Modern Warfare 2“ hält einen über sechs Stunden bei Atem. Und auch „Assassin’s Creed 2“ wirft schon seinen gewaltigen Schatten voraus.
Bei all diesen Hochkarätern könnte „Ratchet & Clank: A Crack in Time“ - das neue Action-Adventure (immerhin der neunte Teil der Serie) von Insomniac Games – glatt in der Masse untergehen. Das wäre wirklich zu schade! Denn erneut steht das dynamisch Duo Ratchet und Clank für toll spielbare Action, grandiosen Humor und ein abwechslungsreiches Gameplay.
ratchet_and_clank__a_crack_in_time-playstation_3screenshots16663ratchet_and_crankf2_02-490x275.jpg
Voneinander getrennt
A Crack in Time“ schließt inhaltlich direkt an den PSN-Vorgänger „Quest for Booty“ an. Aber keine Panik: Wer das Spiel verpasst hat, bekommt während der Installation einen kurzen Überblick von Captain Qwark in Form eines unterhaltsamen Interviews. Die Quintessenz: Ratchet und Clank wurden voneinander getrennt.
Die mysteriösen Zonis haben den kleinen Roboter ins Zentrum des Universums - „plus minus fünfzehn Meter“ - entführt. Ratchet auf der anderen Seite macht sich nun auf die Suche nach seinem Blechkumpel und sieht sich bald einem Gewissenskonflikt gegenübergestellt: Soll er das Universum retten oder seine eigene Rasse - die Lombax – wieder zurück holen.
„Ratchet & Clank: A Crack in Time“ bleibt der Linie der Serie allerdings treu. Zwei Drittel des Spiels steuert ihr Ratchet, die übrige Zeit übernehmt ihr Clank. Mit zwölf bis fünfzehn Stunden ist „A Crack in Time“ ansprechend lang. Die Hintergrundgeschichte und die abwechslungsreichen Szenarien sorgen dafür, dass eigentlich nie Langeweile aufkommt. Denn beinahe mit jeder neuen Mission wechselt ihr den Schauplatz.
greatclock_vista_2-490x275.jpg
Knacks in der Zeit
„A Crack in Time“ ähnelt – besonders mit Ratchet - einer Schnitzeljagd durch das Universum. Auf den größeren Planeten verfolgt ihr die Hauptstoryline, während ihr auf kleineren Sternen zusätzliche Bolzen, Power-Ups und andere Boni einsacken könnt. Praktisch: Bevor ihr einen der Nebenplaneten ansteuert, könnt ihr sehen, welche Belohnungen auf euch warten.
Braucht ihr also ein bestimmtes Objekt, könnt ihr gezielt einen Himmelskörper ansteuern. Als Transportmittel dient euch dabei Ratchets Raumgleiter, den ihr ebenfalls aufrüsten könnt. Die kleineren Gefechte mit Raumpiraten gestalten sich dank der einfachen Steuerung recht simpel.
ratchet_and_clank__a_crack_in_time-playstation_3screenshots16664ratchet_and_crankf2_03-490x275.jpg
Zwei Helden – ein Spiel
Die zwei Story-Stränge schlagen sich auch im Gameplay von „A Crack in Time“ nieder: Steuert ihr Ratchet bestimmen knackige Kämpfe mit Schraubenschlüssel und Blaster das Geschehen. Diese sind aufgrund der etwas trägen Kamera und schieren Gegnerschar oftmals ein wenig unübersichtlich, aber niemals unfair. Hinzu kommen bewährte Sprung- und Logikrätsel.
So müsst ihr auch spezielle Ausrüstungsgegenstände wie die Magnetstiefel einsetzen, um den richtigen Weg zu finden. Besonders motivierend ist allerdings die Suche nach Bolzen und damit nach neuen Waffen. Das Repertoire an Schießprügeln, Rüstungen und Upgrades ist erneut riesig groß und äußerst kreativ. Wir erinnern nur an den recht eigenwilligen Kampfroboter Mr. Zurkon oder die Discokugel, die alle Widersacher zum Tanzen bringt.
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Missionen mit einer gewissen Würze
Während sich also Ratchet’s Missionen äußerst actionreich spielen, sind Clanks Aufträge ein wenig gemütlicher. Denn bei ihm steht das Lösen von Rätseln im Vordergrund. An speziell markierten Stellen zeichnet ihr Aktionen von Clank auf und spielt diese parallel zu euren aktuellen Aktionen ab. Beispiel: Mit Clank Nummer 1 betätigt ihr einen Schalter, während ihr mit Clank 2 durch das geöffnete Tor marschiert.
Diese anfangs noch simplen Aufgaben nehmen im Verlauf des Spiels einen durchaus fordernden Charakter an. Schließlich müssen oftmals gleich mehreren Clanks aufeinander abgestimmt werden. Die Unterschiede zwischen den Spielabläufen von Ratchet und Clank sorgen für viel Abwechslung – gut so. Technisch ist „A Crack in Time“ übrigens erneut hervorragend gelungen: Das Sternenszenario ist kunterbunt und hat uns ein ums andere Mal mit tollen Lichteffekten und Ausblicken verzaubert.
System: Playstation 3
Vertrieb: Sony
Entwickler: Insomniac Games
USK: ab 12 Jahren
Offizielle Homepage: www.ratchetandclank.com

Ergebnis: 8.5 von 10
„Ratchet & Clank: A Crack in Time“ erfindet das Rad sicherlich nicht neu. Spaß macht das Action-Adventure trotzdem – und zwar sehr. Die geschickten Geschwindigkeitswechsel zwischen den Missionen verhindern Routine. Die liebevollen Dialoge haben uns immer wieder laute Lacher beschert. Kurzum: Die Jagd nach Bolzen und neuen Upgrades ist ein galaktisches Vergnügen.

Quelle: www.play3.de


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