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Battlefield: Bad Company 2

Gestartet: 04 Feb 2009 10:30 - 2716 Antworten

Beschreibung:
Im zweiten Teil von Battlefield: Bad Company befindet sich die Bad Company erneut inmitten der Action. Sie müssen jede Waffe und jedes Fahrzeug benutzen, um zu überleben. Die Action ist dabei noch ...
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Geschrieben: 16 Apr 2009 09:17

MannOhneHelm

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MannOhneHelm ist halt so^^

Ich fand denn ersten Teil schon sehr gut, und freu mich als alter Battlefield Fan schon sehr auf einen 2 Teil, na gut der Singelplayer war nicht wirklich der Hit, aber darauf kam es bei Battlefield ja noch nie an. Wobei die Karakter im ersten Teil schon sehr Genial waren.

Ich sollen [dies und jenes] gemacht haben? Erstens: gar nicht wahr! Und zweitens: schon sehr lange her!
Geschrieben: 16 Apr 2009 11:29

Becks

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Neues Squadsystem, Clangründung und Unterschiede für PC

Warum kam BF-Bad-Company.gif Battlefield Bad Company nicht für PC? Ganze einfach: DICE nahm an, dass der Titel nicht "gut genug" für die Ansprüche der PC-Spielerschaft sei! Das wolle man mit BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 nun beheben! Da aktuell die Informationslage noch etwas dürftig ist und dadurch auch unsere Bad Company 2 Wissensdatenbank noch Lücken aufweist, kommt uns ein durchaus informatives Interview unserer Kollegen von 4Players gerade recht. Diese haben Patrick Bach zum Thema aus gefragt und haben in der Tat einige überaus interessante Antworten, v.a. zur PC-Version, den neuen Squad-Features (!) und einigen anderen Dingen erhalten!


Informationen aus dem Interview:
  • Es gibt diesmal eine Mischung aus frei zu leistenden Missionen (Herangehensweise ist dabei komplett offen), aber auch sogenannte "RAIL-Abschnitte". In diesen steht ihr z.B. auf einem Zug und wehrt euch mit teils stationären Waffen in einer furiosen Jagd eurer Haut. Diese dienen dazu, das Geschehen zum einen Abwechslungsreicher und zum anderen mehr Dramatik zu erzeugen

    Zitat:
    Wir stärken eigentlich das bekannte Sandkasten-Prinzip, indem wir den Spieler manchmal in seinen Möglichkeiten einschränken. Wenn man ihn dann wieder aus diesen Situationen entlässt, hat er das Gefühl, wieder mehr Kontrolle auf die Umgebung zu haben, anstatt ihm ständig alle Freiheiten zu lassen, was irgendwann langweilig werden kann. So bringen wir also mehr Abwechslung in den Spielablauf.
  • Man wird jedoch auch wieder auf Erkundung gehen können. Was man aber diesmal "jagt", ließ Bach noch offen. Auf jeden Fall wird man sein Waffenarsenal aufstocken können.

  • Stichwort Waffen: Deren Eigenschaften sollen diesmal näher an der Realität liegen

  • Squadplay - In Battlefield 1943 wird eine abgespeckte Variante des Squadsystems benutzt, welches auch in viel aufgebohrterer Version in Bad Company 2 zum Einsatz kommen wird! Features sind unter anderem:

    • Squads beitreten, spielen

    • Squads verfolgen

    • (NEU) Im Squad im Rang aufsteigen. IM Squad sowie MIT dem Squad!!

    • (NEU) Man kann aus dem Spiel heraus Clans gründen um online mit ihnen in den Kampf zu ziehen.


  • Im Rangaufstieg wird man wieder Ausrüstung und Fähigkeiten freischalten

  • Unterschied PC-Konsole? JA!

    Zitat:
    Wir wollen beiden das gleiche Spielerlebnis bieten, aber müssen akzeptieren, dass am PC einiges anders sein muss. Sagen wir es so: Wir werden dafür sorgen, dass das PC-Publikum das bekommt, was es braucht.
Hier noch zwei wichtige Zitate:
Zitat:
Wenn wir die Mehrspieler-Komponenten von Bad Company 2 enthüllen wirst du sehen, dass das nicht das Gleiche ist [wie BF1943], sondern gewaltig zulegt, wenn es um die Intensität und den allgemeinen Flow geht.

(..)

Wir haben die Qualität des Spiels so dermaßen gesteigert...Ich meine, die Qualität von 1943 ist schon höher als die vom ersten Bad Company, aber bei Bad Company 2 legen wir noch mal eins drauf. Ich mache mir also keine Sorgen. Es wird Leute geben, die auch weiterhin 1943 spielen, aber es wird nicht die gleiche Zielgruppe sein, die wir bei Bad Company 2 finden.
Abschließend haben uns die Kollegen noch ein paar Bilder aus Schweden mitgebracht. Eines davon zeigt die Zerstörung 2.0 in ihrer definitiven Ausprägung!

Bad-Company-2-150409-4.jpg


Die anderen Bilder wurden bereits weiter oben gepostet.


Quelle: www.bf-news.de
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Geschrieben: 16 Apr 2009 11:30

Becks

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Bad Company 2 ... definitiv erst 2010, dafür mit DirectX 11 Support!

Dass BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 "bis spätestens 2010" erscheint - das wissen wir seit der ersten Ankündigung. In einem Conference Call bestätige EA CEO John Riccitiello nochmals, dass das Spiel (und auch mass_effect_2_16x16.gif Mass Effect 2) im letzten Fiskal-Quartal 2010 von EA veröffentlicht würde. D.h. Zwischen dem 1. Januar und 31. März 2010. Dass das die Fortsetzung um die vier der B-Company noch in diesem Jahr erscheint, wie es viele Gerüchte sagen, dürfte damit leider sehr unwahrscheinlich werden. Dafür hat PCGames Hardware als Zuckerl noch eine interessante Information: Die aktuelle FROSTBITE(tm) Engine ist bereits DirectX 11-fähig!


Damit unterstützt auch BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 die noch nicht als Hardware erhältliche Technik-Schnittstelle. Das bedeutet jedoch für aktuelle Systeme: DirectX 10 und 10.1 sind ebenfalls mit enthalten - was heutzutage auch noch nicht direkt ein Standard ist.


Zitat:
Am Anfang der Portierung nach DirectX 11 stand eine Cross-Plattform-Engine (PC, Xbox 360, PS3), die einen exklusiven DirectX-10-Renderpfad mit 10.0- und 10.1-Features besaß. Die eigentliche Portierung der Engine von DirectX 10 nach DirectX 11 ging nach Angaben von Anderson in rund drei Stunden vonstatten. Die meiste Arbeit war durch Suchen und Ersetzen innerhalb des Engine-Codes zu erledigen.

Da es aktuell noch keine DirectX-11-Hardware und entsprechende Entwickler-Tools gibt, hat man bei Frostbite einen Switch in den Compiler eingebaut, der zwischen DirectX 10 und DirectX 11 hin- und herschaltet. Man ist sich bei DICE sicher, dass die CPU-Last bei API-Aufrufen durch DirectX-11-Treiber deutlich reduziert werden kann. Die Frostbite DirectX-11-Engine bietet unter anderem HDR-Textur-Komprimierung, Compute Shader und Hardware-Tesselation für Charaktere und Gelände.
(PCGamesHardware.de)


Wem das glatt am A... vorbei geht, der freut sich vielleicht eher über die neuesten Einträge und Infos zum SQUAD-Play in unserer Bad Company 2 Wissensdatenbank


Quelle: www.bf-news.de
-GAME OVER-
Geschrieben: 16 Apr 2009 11:58

Enleydo

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Das gilt aber nur für die PC-Version, oder?
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Geschrieben: 16 Apr 2009 15:33

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Du meinst das mit dem Squad-System? Ich verstehe es so, dass das oben Beschriebene auf jeden Fall für die Konsolen umgesetzt wird. Die PC-Version bekommt ein abgewandeltes System, evtl. mit mehr Features. So deute ich das jetzt einfach mal, damit ich zufrieden bin. :D
-GAME OVER-
Geschrieben: 16 Apr 2009 22:38

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Zitat:
Zitat von Becks
Du meinst das mit dem Squad-System? Ich verstehe es so, dass das oben Beschriebene auf jeden Fall für die Konsolen umgesetzt wird. Die PC-Version bekommt ein abgewandeltes System, evtl. mit mehr Features. So deute ich das jetzt einfach mal, damit ich zufrieden bin. :D

eigentlich hab ich das Releasedatum gemeint :rofl:
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Geschrieben: 17 Apr 2009 09:25

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Naja. War n Versuch wert. ;)

Ich denke aber schon, dass das Datum für alle Versionen gilt. Ist auch ok so. So hab ich noch genug Zeit, meine 10002 Kills beim ersten Teil zu schaffen. Außerdem kommt im Sommer noch Battlefield 1943 ins PSN, das auf jeden Fall auch gesaugt wird. Langweile kommt jedenfalls erst mal nicht auf.
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Geschrieben: 17 Apr 2009 11:39

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Das habe ich total vergessen, Battlefield kommt ja auch in den PSN Store
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Geschrieben: 18 Apr 2009 19:47

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Bad Company 2: Autoregeneration und Häuser doch einstürzen lassen?

Nachdem battlefield_heroes.jpg Battlefield Heroes und der Patch 1.50 zu bf2.gif Battlefield 2 für heute erst einmal gut versorgt sind, wenden wir uns noch kurz BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 zu. In einem Artikel bei CVG gibt es hierzu kleinere Hinweise und Neuigkeiten. Wichtig dabei: Das Gesundheits-System wird ersetzt und auch das Spawn-System in der Singleplayerkampagne wird sich damit ändern! Auch zur Zerstörung 2.0 gibt es neue Infos. So soll es doch möglich sein, Gebäude nicht nur wegzublasen, sondern auch bei hoher Beschädigung einstürzen zu lassen.

Häuser einstürzen lassen...doch möglich?

So war hier bisher die Rede davon, dass man zwar Häuser nun im Gegensatz zum ersten Teil komplett bis auf die Grundmauern zerstören könne .. ein Haus wirklich per Physikengine "einstürzen lassen", wie es die Genre-Konkurrenz von Red-Faction-Guerilla_16x16.jpg Red Faction Guerilla vormachte, schien aber nicht enthalten zu sein.

Doch der neuerliche Satz von K.M. Troedsson hört sich schon gänzlich anders an.

Auch wenn bei BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 trotz Micro- und Makro-Zerstörung wesentlich mehr auf "Skripts" basiert um die Hardwareressourcen zu schonen, kann man offenbar dennoch ein Haus durch waffengeführtes Entfernen der großen Haltestrukturen zusammenfallen lassen. Ehrlich gesagt: Ob Skript oder berechnet - hauptsache es sieht gut aus!

Wenn man sich IN dem Haus befindet, erhält man sogar eine Warnung vor dem Kollaps!.

Blöd nur, wenn man gerade eine Flagge darin beschützt - aber das gehört halt zum Spiel und das ist eben die andere Seite der Zerstörungs-Medaille ^^
Zitat:
On the high end of the scale, do enough damage to the biggest structures and you'll bring the roof down. "You will get a warning when the house is about to collapse so you'll have a few seconds to get out" Troedsson explains. "If you're defending a flag inside that house you're going to have problems." (cvg.com)
BFBC Spawn raus - Genrestandard rein

Wir erinnern uns: In der Kampagne von BF-Bad-Company.gif Battlefield Bad Company war es eigentlich sehr schwer, zu sterben. Man hatte ja immer seine Adrenalin-Injektion dabei, die unbesehen von der Anzahl der Anwendungen jederzeit aus einer misslichen Lage verhalf. Uns selbst wenn es einen erwischt hatte: Man spawnte etwas entfernt, quasi am Startpunkt des Abschnitts erneut und behielt alle Fortschritte (Zerstörte Ziele, erledigte Gegner usw). Das führte dazu, dass man eine Mission "stückchenweise" angehen konnte, in dem man immer etwas weiter voran schritt.

Das war natürlich nicht im Sinne des Erfinders. So wird denn nun auch das Gesundheits-System mit dem aus CoD4 bekannten ausgetauscht. Sprich: automatische, langsame Regeneration ... sofern man einige Zeit nicht getroffen wird.

Auch das Spawn-System soll geändert werden. Wie genau, das steht noch nicht fest. Und auch, ob es zusätzliche Medic-Packs geben wird - darüber ist nichts bekannt.


Fazit: Da es noch knapp 12 Monate bis zum Release sind, merkt auch Troedsson an, dass noch nicht alles in Stein gemeißelt sei und bis zur Veröffentlichung noch einiges erarbeitet werden müsse, was jetzt vielleicht so und später ganz anders aussehen könne!


Quelle: www.bf-news.de
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Geschrieben: 22 Apr 2009 19:03

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Bad Company 2: Neue Bilder zeigen uns Jagdszenen

Auf den Abend finden sich bei den Kollegen von PCGames doch tatsächlich einige neue, hochauflösende Screenshots zu BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2! Darauf ist zwar nur wieder eisiges Treiben zu erkennen, dafür dürfen wir indirekt auf eines der RAIL-Finale blicken:

Hier sitzen die vier der B-Company auf einem Laster und versuchen sich der Angreifer auf Bikes, Quads, Jeeps und finalamente einem Heli zu erwehren. Also..bzw...so wie es aussieht, sitzt ihr, d.h. Preston Marlowe, auf der Ladefläche und habt die Aufgabe, alle vorgenannten "Gefahren" abzuwehren.

Bad-Company-2-220409-4.jpg

Bad-Company-2-220409-1.jpg

Bad-Company-2-220409-2.jpg

Bad-Company-2-220409-3.jpg


In der Tat soll der neue Teil der schlechten Gesellschaft sehr viel dramatischer sein, als der erste.

Was genau mit RAIL-Event gemeint ist und was BadCompany2_16x16.jpg Battlefield Bad Company 2 in Hinblick auf eine dichtere Story anders macht, findet ihr sauber erklärt in unserer BAD COMPANY 2 WISSENSDATENBANK


Quelle: www.bf-news.de
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