Bad Company 2: Autoregeneration und Häuser doch einstürzen
lassen?
Nachdem
Battlefield Heroes und der
Patch 1.50 zu
Battlefield 2 für heute erst
einmal gut versorgt sind, wenden wir uns noch kurz
Battlefield Bad Company 2
zu. In einem Artikel bei CVG gibt es hierzu kleinere Hinweise und
Neuigkeiten. Wichtig dabei: Das
Gesundheits-System
wird ersetzt und auch das
Spawn-System in der
Singleplayerkampagne wird sich damit ändern! Auch zur
Zerstörung 2.0 gibt es neue Infos. So soll es doch
möglich sein, Gebäude nicht nur wegzublasen, sondern auch bei hoher
Beschädigung einstürzen zu lassen.
Häuser einstürzen lassen...doch möglich?
So war hier bisher die Rede davon, dass man zwar Häuser nun im
Gegensatz zum ersten Teil komplett bis auf die Grundmauern
zerstören könne .. ein Haus wirklich per Physikengine "einstürzen
lassen", wie es die Genre-Konkurrenz von
Red Faction Guerilla
vormachte, schien aber nicht enthalten zu sein.
Doch der neuerliche Satz von K.M. Troedsson hört sich schon
gänzlich anders an.
Auch wenn bei
Battlefield Bad Company 2
trotz Micro- und Makro-Zerstörung wesentlich mehr auf "Skripts"
basiert um die Hardwareressourcen zu schonen, kann man offenbar
dennoch ein Haus durch waffengeführtes Entfernen der großen
Haltestrukturen zusammenfallen lassen. Ehrlich gesagt: Ob Skript
oder berechnet - hauptsache es sieht gut aus!
Wenn man sich IN dem Haus befindet,
erhält man sogar eine
Warnung vor dem Kollaps!.
Blöd nur, wenn man gerade eine Flagge darin beschützt - aber das
gehört halt zum Spiel und das ist eben die andere Seite der
Zerstörungs-Medaille ^^
Zitat:
On the high end of the scale, do enough damage to the biggest
structures and you'll bring the roof down. "You will get a warning
when the house is about to collapse so you'll have a few seconds to
get out" Troedsson explains. "If you're defending a flag inside
that house you're going to have problems." (cvg.com)
BFBC Spawn raus - Genrestandard rein
Wir erinnern uns: In der Kampagne von
Battlefield Bad Company war
es eigentlich sehr schwer, zu sterben. Man hatte ja immer seine
Adrenalin-Injektion dabei, die unbesehen von der Anzahl der
Anwendungen jederzeit aus einer misslichen Lage verhalf. Uns selbst
wenn es einen erwischt hatte: Man spawnte etwas entfernt, quasi am
Startpunkt des Abschnitts erneut und behielt alle Fortschritte
(Zerstörte Ziele, erledigte Gegner usw). Das führte dazu, dass man
eine Mission "stückchenweise" angehen konnte, in dem man immer
etwas weiter voran schritt.
Das war natürlich nicht im Sinne des Erfinders. So wird denn nun
auch das Gesundheits-System mit dem aus CoD4 bekannten
ausgetauscht. Sprich:
automatische, langsame
Regeneration ... sofern man einige Zeit nicht getroffen
wird.
Auch das Spawn-System soll geändert werden. Wie genau, das steht
noch nicht fest. Und auch, ob es zusätzliche Medic-Packs geben wird
- darüber ist nichts bekannt.
Fazit: Da es noch knapp 12 Monate bis zum Release sind, merkt auch
Troedsson an, dass noch nicht alles in Stein gemeißelt sei und bis
zur Veröffentlichung noch einiges erarbeitet werden müsse, was
jetzt vielleicht so und später ganz anders aussehen könne!
Quelle:
www.bf-news.de
-GAME OVER-