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Battlefield: Bad Company 2

Gestartet: 04 Feb 2009 10:30 - 2716 Antworten

Beschreibung:
Im zweiten Teil von Battlefield: Bad Company befindet sich die Bad Company erneut inmitten der Action. Sie müssen jede Waffe und jedes Fahrzeug benutzen, um zu überleben. Die Action ist dabei noch ...
Kategorie:
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Geschrieben: 08 Nov 2010 10:14

gelöscht

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Zitat:
Zitat von Becks
Map Pack wird sehr wahrscheinlich über den VIP-Code laufen, sprich gratis sein. Termin wird spätestens zum Release von Black Ops vermutet. Mehr Infos im Laufe des Tages.

Gut und gleichzeitig son Mist, jetzt wo ich momentan erstmal keine Zeit für BC2 habe... Immer das gleiche, erst Langweile, dann kommt wieder alles aufeinmal. :confused:
Geschrieben: 08 Nov 2010 12:18

Becks

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Oasis and Harvest Day Heading for Battlefield: Bad Company 2

  • anonymous.gif BY: zh1nt0

  • POSTED: Nov 08, 2010, 12:00AM

  • TOTAL VIEWS: 17

  • COMMENTS: 1

Oasis.png Bring weapons and Wellingtons. Oasis is back.
VIP Map Pack 7 is on its way to Battlefield: Bad Company 2. This pack will include four maps never before available in Battlefield: Bad Company 2 multiplayer, two of them being fan favorites Oasis and Harvest Day. As always, this content is free for PC and console VIP players. Read on for the full story.

VIP Map Pack 7 is all about listening to the community. When we ask for your favorite maps from Battlefield: Bad Company, Oasis and Harvest Day always come out on top. We are happy to announce that in VIP Map Pack 7, these two much-loved maps have been reworked for Battlefield : Bad Company 2. This means full Destruction 2.0 (buildings collapsing and micro destruction), enhanced graphics and lighting, and remastered ambient sounds and backgrounds. Below is a full brief of what's included in VIP Map Pack 7:

Map 1: Oasis
Origin: Battlefield: Bad Company multiplayer
Game modes: Rush, Conquest, Squad Rush, Squad Deathmatch

Map 2: Harvest Day
Origin: Battlefield: Bad Company multiplayer
Game modes: Rush, Conquest, Squad Rush, Squad Deathmatch

Map 3: Cold War
Origin: Battlefield: Bad Company 2 singleplayer
Game modes: Rush, Squad Rush, Squad Deathmatch

Map 4: Heavy Metal
Origin: Battlefield: Bad Company 2 singleplayer
Game modes: Conquest, Squad Rush, Squad Deathmatch

We met with level designer Cristian Pavel to get his thoughts on the remastering process, and on the popularity of Oasis in particular.

Hi Cristian! As a level designer, what is it that you actually do?
-- In short, balancing multiplayer gameplay on roughly built levels.

-- In detail, I would start with writing on paper the premises for a battle, the location, the setting, and the game mode(s) which suits that location. Then I would set up the level in a rough state, and getting it ready for a playtest. With the help from an artist, the level starts to get nicely shaped and pimped out while I update the gameplay experience according to playtest feedback until we can lock the level. Then it is ready to ship!

Playtest.png Road to perdition.
How are you transforming Oasis from a BC1 map to a BC2 map?
-- We look back at what made the level appeal to such a large number of players in BC1 and then we add even more good stuff so we can deliver an even greater experience.

-- We first get a blueprint of the original level, then recreate it in the editor and start replacing the old BC1 assets with the new and optimized ones from BC2. Think about the full destruction buildings and micro destruction materials like wood fences and concrete covers, which I know players love to tear apart.

-- Then we dress it up with suitable ambient sounds for each part of the level, new weather settings, a variety of sand storm effects, and an overall war ambient setting around the combat zone to remind you that this is not a field trip -- that you are part of an ongoing war when you play.

Are you changing the map in any way? How is it different playing this new version of Oasis from the old one?
-- The map has not been changed drastically, so returning players will feel right at home the moment they step into this Oasis. The revised parts of the levels are minor. For example, the gold crates in BC1 were located on the rooftops, which we can't have now that entire buildings can collapse. So we had to put the crates on the ground in some places. Things like that.

-- The city part of the level was improved as well, around the main street where the center flag was located in BC1 Conquest. Rush mode keeps the same five bases, and Conquest has the same three flags setup in the center, although in BC2 the home bases cannot be captured like they could in BC1 [Where we had a total of five flags back then -- Editor's note]. We also introduced both Squad Deathmatch and Squad Rush in the city area to make the most of this part of the level.

Do you have a favorite feature in this new version of Oasis that you could tell us about?
-- When we looked at the last part of the level -- the city area -- it seemed a bit too flat, and we looked at ways to improve it without changing the layout of the buildings too much. We finally decided to raise the hillside of the city by a couple of meters, creating a terrace on one side of the main street. Think about the urban area in Arica Harbor. We tried the same recipe for Oasis now with great success, and I hope you will like it as much as I do.

Why do you think Oasis is so loved by so many Battlefield players out there?
-- Oasis contains what Battlefield is all about. A variety of vehicles, from helicopters to tanks, jeeps, and boats. It also has enough space to let players show their creativity when driving these vehicles. Oasis switches from open environment to close quarters urban combat in the last bases of the Rush game mode. This type of contrast in environment appeals to players, because it suits all four Battlefield classes, from sniper to assault.

And there you have it. Check back this Wednesday for an in-depth look at Heavy Metal, one of the largest multiplayer maps ever for Battlefield: Bad Company 2.

For the latest news, make sure you also follow our official Battlefield channel on twitter on www.twitter.com/OfficialBFBC2

Peace

// www.twitter.com/zh1nt0


Quelle: http://blogs.battlefield.ea.com/
-GAME OVER-
Geschrieben: 08 Nov 2010 12:51

Becks

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Der ganze Mist noch auf Deutsch...



Oasis und Harvest Day für BFBC2

  • Posted: 11.08.10

  • By: DEdev

  • Kommentare(7)

Der VIP Map Pack 7 für Battlefield Bad Company 2 ist auf dem Weg. Das Paket beinhaltet vier neue Karten, die bisher im Battlefield Bad Company 2 Multiplayer nicht verfügbar waren. Bei zwei Karten handelt es sich um die Favoriten der Fans: Oasis und Harvest Day. Und wie immer ist der Mappack kostenlos für alle PC Spieler und für alle VIP Spieler auf beiden Konsolen.
oasist.jpg
Der Community zuhören und auf ihre Wünsche eingehen, darum geht es beim VIP Mappack 7. Wir haben nach den beliebsten Karten aus Battlefield Bad Company gefragt und immer wieder haben Oasis und Harvest Day an der Spitze gestanden. Wir freuen uns sehr, das beide Karten nun komplett für BFBC2 überarbeitet wurden. Das bedeutet: komplette Destruction 2.0 (zerstörbare Häuser und Mikrozerstörung), verbesserte Grafik und Lighting, sowie überarbeitete Umgebungssounds und Hintergrundgeräusche. Hier nun die kompletten Infos.
Karte 1: Oasis
Herkunft: Battlefield: Bad Company Multiplayer
Spielmodi: Rush, Conquest, Squad Rush, Squad Deathmatch
Karte 2: Harvest Day
Herkunft: Battlefield: Bad Company Multiplayer
Spielmodi: Rush, Conquest, Squad Rush, Squad Deathmatch
Karte 3: Cold War
Herkunft: Battlefield: Bad Company 2 Singleplayer
Spielmodi:
Rush, Squad Rush, Squad Deathmatch
Karte 4: Heavy Metal
Herkunft: Battlefield: Bad Company 2 Singleplayer
Spielmodi: Conquest, Squad Rush, Squad Deathmatch
Wir haben uns mit dem Level Designer Cristian Pavel über den Remastering Prozess und die Popularität von Oasis unterhalten.
Hi Cristian! Was tust du als Level Designer?
In aller Kürze: auf bereits vorhandenen Karten kümmere ich mich ums Balancing des Multiplayers.
Im Detail beginnt es mit einem Blatt Papier auf man alle Vorstellungen über die Schlacht, die Gegend, das Setting und die Gamemodi notiert. Danach wird die Karte im Rohzustand erstellt und für Playtests vorbereitet. Mit der Hilfe eines Grafikdesigners wird die Karte dann überarbeitet und in Form gebracht. Gleichzeitig setze ich die Feedbacks aus den Playtests um, bis wir alle zufrieden sind mit der Karte. Danach ist sie fertig zum ausliefern.
Wie hat sich der Oasis-Umbau von BC1 nach BC2 gestaltet?
Nun zuerst haben wir uns angeschaut, warum soviele Spieler die Map mögen, um dann mehr davon hinzuzufügen und das Erlebnis für die Spieler noch zu verbessern.
Zuerst haben wir uns die Pläne der Originalkarte angeschaut, sie im Editor nachgebaut und alle BC1 Objekte durch die neuen und optimierten Sachen aus BC2 ersetzt. Dabei muss man an die komplette Zerstörbarkeit der Häuser, aber auch an die kleinen Sachen wie Zäune und Mauern denken. Schlieslich wissen wir, dass die Spieler es lieben, diese Sachen zu zerstören.
Als letztes haben wir die Umgebungssounds neu gesetzt, neue Wettersettings eingestellt, einige Sandsturmeffekte eingefügt und auf der gesamten Karte die Sounds des Krieges eingefügt. Schließlich ist das kein Ausflug und die Spieler sollen daran erinnert werden, das Krieg herrscht.
playtestt.jpg
Habt ihr an der Karte Änderungen gemacht? Und wenn ja, ändern diese die Art wie die Karte sich spielt?
Es gibt keine drastischen Änderungen an der Karte, Spieler die sie bereits kennen, werden sich direkt heimisch fühlen. Natürlich gibt es kleine Änderungen, so waren die Goldkisten in BC1 auf den Dächern, was bei zerstörbaren Häusern so keinen Sinn macht. Und so stehen die Kisten nun an geringfügig an deren Stellen. Kleinere Änderungen eben.
Die kleine Stadt auf der Karte wurde ebenfalls verbessert. Besonders die Hauptstrasse auf welcher die zentrale Flagge im BC1 Conquest platziert war. Im Rush Modus gibt es die selben fünf Basen und im Conquest drei Flaggen (in BC1 gab es fünf Flaggen - Anmerkung). Allerdings kann nun die Homebasis nicht mehr erobert werden. Zudem haben wir Squad Deathmatch und Squad Rush eingeführt und auch diese Modi konzentrieren sich auf den Bereich der Stadt.
Hast du ein Lieblingsfeature auf der neuen Oasis, von dem du uns erzählen möchtest?
-- Als wir den letzten Teil der Karte, die Innenstadt, bearbeitet haben, kam sie uns sehr flach vor. Und wir haben nach Wegen gesucht, dies etwas zu verbessern ohne das Gameplay zu stark zu beeinflussen. Letztendlich haben wir die Bergseite um einige Meter angehoben und auf eine Terrasse auf einer Seite der Hauptstrasse eingefügt. Ähnlich wie im Stadtbereich von Arica Harbor. So ähnlich haben wir das auch hier umgesetzt und ich hoffe die Spieler mögen das genauso wie ich.
Wieso denkst du ist Oasis so beliebt bei den Spielern?
Oasis beinhaltet alles worum es in Battlefield geht. Eine Auswahl von Fahrzeugen, von Hubschraubern bis zu Panzern und Booten. Ausserdem bietet die Karte genug Raum um den Spielern alle kreativen Möglichkeiten beim Fahren der Fahrzeuge zu lassen. Oasis verändert sich von einer offenen Schlacht zu einen engen Gefecht in der Innenstadt, wenn es an die letzten Basen geht. Diese Art von Kontrast kommt bei den Spielern sehr gut an. Und alle Klassen, vom Sniper bis zu Sturmsoldaten sind sehr nützlich.
Soweit, so gut. An diesem Donnerstag gibt es tiefere Einblicke in die Karte Heavy Metal, eine der größten Multiplay Maps, die jemals für Battlefield: Bad Company 2 erstellt wurde.


Quelle: http://www.battlefieldbadcompany2.com/de/news?id=1152
-GAME OVER-
Geschrieben: 08 Nov 2010 15:22

patti

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Natürlich gibt es kleine Änderungen, so waren die Goldkisten in BC1 auf den Dächern, was bei zerstörbaren Häusern so keinen Sinn macht. Und so stehen die Kisten nun an geringfügig an deren Stellen. Kleinere Änderungen eben.

ich lach mich weg, die haben doch bei der neuen rush-schnee map (komm grad nicht auf den namen...) nur die ersten kisten offen stehen und danach alles in häusern, wo dann auf mal alle pio's sidn und da nur noch raketen fliegen..
gruß
Patrick
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Geschrieben: 08 Nov 2010 15:50

Becks

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Jo, hab ich auch gelacht, als ich das gelesen habe. Ob nu das Haus auf die Kiste stürzt oder die Kiste ins Haus stürzt, ist doch relativ peng.
-GAME OVER-
Geschrieben: 09 Nov 2010 09:15

Becks

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Bad Company 2 Vietnam: mehr Screenshots, mehr Videos

bc2_vietnam.jpg

In unserem Forum sammeltBlond3r seit Tagen fleißig Screenshots und Videos zu Bad Company 2 Vietnam. Und da nicht jeder die Diskussionen verfolgt, haben wir die wichtigsten Ergebnisse dieser Sammlung noch einmal in aller Kürze zusammengefasst. Zur Verfügung stehen neun neue Screenshots der Karte Hill 137, die wir auch im Wiki hinterlegt haben. Eins dieser Bilder hat DICE speziell Fanseiten zur Verfügung gestellt, was uns natürlich freut. Alle Shots findet ihr am Ende der News.

Videowahnsinn aus Schweden


Weiter geht es mit einer ganzen Sammlung von Videos von der schwedischen Spielemesse GameX, wo das Addon ausgiebig gezockt und auch gefilmt werden konnte. Zur Verfügung stehen mehr als 20 Minuten Gameplay, abgefilmt direkt am Monitor. Das Interessante daran: gespielt wird auf einer hügeligen Karte, die jedoch alles andere als nach der verbrannten Erde aussieht, wie sie im Trailer zu Hill 137 gezeigt wird. Aber seht selbst.

http://www.youtube.com/v/bVNgG_QV48A

http://www.youtube.com/v/Ud4AdPsM8B8

9933_1.jpg

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9933_10.jpg


Quelle: www.bf-games.net/
-GAME OVER-
Geschrieben: 09 Nov 2010 09:24

paddmo_catch

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ziehmlich geil das ganze!
Hoffe das Spiel lässt mir noch ein bisschen Zeit für CoD.

Danke Becks!

Foto 20.01.14 08 55 00.png
Geschrieben: 09 Nov 2010 09:45

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Hier noch ein paar Infos von zh1nt0 aus dem EAUK-Forum:

Zitat:
Thank you for all your kind words! We have put a lot of work into these maps and we are sure the Community will love them!

There have been many questions regarding the new Map Pack and I'll try to answer some of them right here:

1. Will the maps have similar gameplay features as in BC1 (MEC, Artillery)?

- Unfortunately they will not. The maps have been made with the idea and vision of Bad Company 2. The maps have been suited to fit the vision, gameplay and scope of Bad Company 2.


2. Do you have a release date ready for us?

- I do not have a release date for you yet. I'm however working on to get a release date out for you guys. The whole idea of Map Pack 7 was to announce that "Hey guys, we are working on this". This does not necessarily mean that we will give an ETA, but we will post an ETA when we are 100% sure of a date.


3. Why not Cold war CQ and Heavy Metal Rush?

- The specific thought was to make Conquest even more vehicle packed than Atacama Desert with an emphasis on brutal clashes between tanks. With four helicopters in the sky and 8 tanks on the ground, we wanted to bring vehicular warfare to a completely new level in BC2.

Heavy Metal Rush didn't really fit into our vision, the same as Cold War CQ.


4. Why did you choose Oasis and Harvest Day? There were plenty of other maps to choose from!

- We decided to go with these after taking a look at the Facebook poll posted some months ago. We also listened to a lot of voices from the Community specifically wanting Oasis and Harvest Day. The maps also differ quite well from eachother.

Zu dem Fetten: kann man das als Drohung von Dice auffassen? Wehe, die haben die Hombases nicht zu Todeszonen gemacht... 4 gegnerische Helis, die die Texturen vom Basis-Boden pulverisieren... Sollte es Todeszonen geben, dann wird es aber wohl eine richtige geile Fahrzeugkarte.:pray:
-GAME OVER-
Geschrieben: 09 Nov 2010 10:30

ohm-1

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alles halb so schlimm becks, stand nicht irgendwo mal, dass die helis auch von normalen mg's schaden nehmen werden?
klingt auf jeden fall vielversprechend und ich seh mich schon wieder in einem panzer beim tontau... ähhh helischießen wie jetzt in atacama desert...

dann wird die trefferquote noch höher...
...fürs erste so gut wie fertig...
Geschrieben: 09 Nov 2010 10:57

Becks

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Jo. Heli nehmen auch Schaden von normalem Waffenbeschuss - BEI VIETNAM. ;)

Hehe. Jo, einfach blind in den Himmel rotzen, irgendwas fällt schon runter. :D
-GAME OVER-


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