Der ganze Mist noch auf
Deutsch...
Oasis und Harvest Day für BFBC2
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Posted: 11.08.10
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By: DEdev
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Kommentare(7)
Der VIP Map Pack 7 für Battlefield Bad Company 2 ist auf dem Weg.
Das Paket beinhaltet vier neue Karten, die bisher im Battlefield
Bad Company 2 Multiplayer nicht verfügbar waren. Bei zwei Karten
handelt es sich um die Favoriten der Fans: Oasis und Harvest Day.
Und wie immer ist der Mappack kostenlos für alle PC Spieler und für
alle VIP Spieler auf beiden Konsolen.
Der Community zuhören und auf ihre Wünsche eingehen, darum geht es
beim VIP Mappack 7. Wir haben nach den beliebsten Karten aus
Battlefield Bad Company gefragt und immer wieder haben Oasis und
Harvest Day an der Spitze gestanden. Wir freuen uns sehr, das beide
Karten nun komplett für BFBC2 überarbeitet wurden. Das bedeutet:
komplette Destruction 2.0 (zerstörbare Häuser und Mikrozerstörung),
verbesserte Grafik und Lighting, sowie überarbeitete
Umgebungssounds und Hintergrundgeräusche. Hier nun die kompletten
Infos.
Karte 1: Oasis
Herkunft: Battlefield: Bad Company
Multiplayer
Spielmodi: Rush, Conquest, Squad Rush, Squad
Deathmatch
Karte 2: Harvest Day
Herkunft: Battlefield: Bad Company
Multiplayer
Spielmodi: Rush, Conquest, Squad Rush, Squad
Deathmatch
Karte 3: Cold War
Herkunft: Battlefield: Bad Company 2
Singleplayer
Spielmodi: Rush, Squad Rush, Squad Deathmatch
Karte 4: Heavy Metal
Herkunft: Battlefield: Bad Company 2
Singleplayer
Spielmodi: Conquest, Squad Rush, Squad
Deathmatch
Wir haben uns mit dem Level Designer Cristian Pavel über den
Remastering Prozess und die Popularität von Oasis
unterhalten.
Hi Cristian! Was tust du als Level Designer?
In aller Kürze: auf bereits vorhandenen Karten kümmere ich mich ums
Balancing des Multiplayers.
Im Detail beginnt es mit einem Blatt Papier auf man alle
Vorstellungen über die Schlacht, die Gegend, das Setting und die
Gamemodi notiert. Danach wird die Karte im Rohzustand erstellt und
für Playtests vorbereitet. Mit der Hilfe eines Grafikdesigners wird
die Karte dann überarbeitet und in Form gebracht. Gleichzeitig
setze ich die Feedbacks aus den Playtests um, bis wir alle
zufrieden sind mit der Karte. Danach ist sie fertig zum
ausliefern.
Wie hat sich der Oasis-Umbau von BC1 nach BC2
gestaltet?
Nun zuerst haben wir uns angeschaut,
warum soviele Spieler die Map mögen, um dann mehr davon
hinzuzufügen und das Erlebnis für die Spieler noch zu
verbessern.
Zuerst haben wir uns die Pläne der Originalkarte angeschaut, sie im
Editor nachgebaut und alle BC1 Objekte durch die neuen und
optimierten Sachen aus BC2 ersetzt. Dabei muss man an die komplette
Zerstörbarkeit der Häuser, aber auch an die kleinen Sachen wie
Zäune und Mauern denken. Schlieslich wissen wir, dass die Spieler
es lieben, diese Sachen zu zerstören.
Als letztes haben wir die Umgebungssounds neu gesetzt, neue
Wettersettings eingestellt, einige Sandsturmeffekte eingefügt und
auf der gesamten Karte die Sounds des Krieges eingefügt.
Schließlich ist das kein Ausflug und die Spieler sollen daran
erinnert werden, das Krieg herrscht.
Habt ihr an der Karte Änderungen gemacht? Und wenn ja,
ändern diese die Art wie die Karte sich spielt?
Es
gibt keine drastischen Änderungen an der Karte, Spieler die sie
bereits kennen, werden sich direkt heimisch fühlen. Natürlich gibt
es kleine Änderungen, so waren die Goldkisten in BC1 auf den
Dächern, was bei zerstörbaren Häusern so keinen Sinn macht. Und so
stehen die Kisten nun an geringfügig an deren Stellen. Kleinere
Änderungen eben.
Die kleine Stadt auf der Karte wurde ebenfalls verbessert.
Besonders die Hauptstrasse auf welcher die zentrale Flagge im BC1
Conquest platziert war. Im Rush Modus gibt es die selben fünf Basen
und im Conquest drei Flaggen (in BC1 gab es fünf Flaggen -
Anmerkung). Allerdings kann nun die Homebasis nicht mehr erobert
werden. Zudem haben wir Squad Deathmatch und Squad Rush eingeführt
und auch diese Modi konzentrieren sich auf den Bereich der
Stadt.
Hast du ein Lieblingsfeature auf der neuen Oasis, von dem
du uns erzählen möchtest?
-- Als wir den letzten
Teil der Karte, die Innenstadt, bearbeitet haben, kam sie uns sehr
flach vor. Und wir haben nach Wegen gesucht, dies etwas zu
verbessern ohne das Gameplay zu stark zu beeinflussen. Letztendlich
haben wir die Bergseite um einige Meter angehoben und auf eine
Terrasse auf einer Seite der Hauptstrasse eingefügt. Ähnlich wie im
Stadtbereich von Arica Harbor. So ähnlich haben wir das auch hier
umgesetzt und ich hoffe die Spieler mögen das genauso wie
ich.
Wieso denkst du ist Oasis so beliebt bei den
Spielern?
Oasis beinhaltet alles worum es in
Battlefield geht. Eine Auswahl von Fahrzeugen, von Hubschraubern
bis zu Panzern und Booten. Ausserdem bietet die Karte genug Raum um
den Spielern alle kreativen Möglichkeiten beim Fahren der Fahrzeuge
zu lassen. Oasis verändert sich von einer offenen Schlacht zu einen
engen Gefecht in der Innenstadt, wenn es an die letzten Basen geht.
Diese Art von Kontrast kommt bei den Spielern sehr gut an. Und alle
Klassen, vom Sniper bis zu Sturmsoldaten sind sehr nützlich.
Soweit, so gut. An diesem Donnerstag gibt es tiefere
Einblicke in die Karte Heavy Metal, eine der größten Multiplay
Maps, die jemals für Battlefield: Bad Company 2 erstellt
wurde.Quelle: http://www.battlefieldbadcompany2.com/de/news?id=1152
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