XCOM: Enemy Within - Commander Edition

XCOM: Enemy Within - Commander Edition
Anzahl der Spieler
1 offline
2 online
Netzwerkfähig mit Trophäen ohne 3D ohne PlayStation Move
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Disc-Informationen
BD-25, Uncut
Publisher:
Erscheinungsjahr:
Kategorie:
Sprachen:
Untertitel:
Menüsprache:
Altersfreigabe:
HD-Auflösung:
Tonformat(e):
Dolby 5.1, DTS 5.1
Anzahl-Spieler:
1, 2 online
Netzwerkfähig:
Ja
Trophäen:
Ja
Veröffentlichung:
15.11.2013
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bewertet am 04.07.2016 um 15:07
#1
Ich bin, als PC-Spieler, mit rundenbasierten Strategiespielen aufgewachsen und habe vor allem Spiele wie Jagged Alliance, Heroes of Might and Magic und Civilization geliebt und gesuchtet. UFO: Enemy Unknown sowie die XCOM Spiele aus den 90ern sind, aus mir nicht bekannten Gründen, vollkommen an mir vorbeigegangen.

Heute bin ich fast ausschließlich PlayStation-Spieler. Und auf der PS3 sind Strategiespiele Mangelware. Rundenbasierte sucht man fast vergebens. Umso mehr freute mich die Tatsache, dass MediaMarkt XCOM: Enemy Within für läppische 5€ angeboten hat. Da konnte ich nicht nein sagen.

Die Story ist schnell erzählt: Aliens greifen die Erde an. Die multinationale Organisation XCOM wird gegründet, mit der Aufgabe, E.T. nach Hause zu schicken. Angefangen mit 4 Rekruten, die ein Ziel bei 5m Entfernung nicht treffen können, heißt es für den Spieler, Aliens töten, gefangen nehmen, obduzieren, somit Forschung & Entwicklung betreiben und dadurch bessere Waffen, Rüstungen und andere Utensilien schmieden, Basis erweitern usw.. 15 Länder, aufgeteilt auf 5 Kontinente, sponsern das XCOM Projekt mit Geld, Wissenschaftlern und Ingenieuren, wenn man sie mit Satelliten samt Abfangjägern beschützt. Hat man alle Länder eines Kontinents mit Satelliten ausgestattet, bekommt man wichtige Kontinentenboni. Bei Afrika bekommt man monatlich 30% mehr Geld, bei Südamerika stehen einem Ergebnisse aus Obduktionen sofort zu Verfügung, die in der Regel 3-5 Tage dauern usw.. In den ersten beiden (von 4) Schwierigkeitsgraden geht das alles locker von der Hand. In den anderen beiden Schwierigkeitsgraden Klassisch und Unmöglich ist Hirn, Taktik und Strategie gefragt. Die Rekruten können onegekillt werden, die Länder können bei falschen Entscheidungen schon im ersten Monat aus dem XCOM Projekt aussteigen, was dazu führt, dass dem Spieler Unterstützungsgelder gekürzt werden und wichtige Boni flöten gehen. Aliens halten mehr aus und sind zahlreicher als in den ersten beiden Schwierigkeitsgraden. Wer es richtig masochistisch mag, kann noch den Ironman-Modus (Permadeath) einschalten. Hier kann man nicht nach jedem Spielzug den (automatisch gespeicherten) Spielstand laden. Wenn ein Soldat während dem Einsatz stirbt, bleibt er auch tot.

XCOM: Enemy Within kommt ggü. dem Vorgänger bzw. Hauptspiel (XCOM: Enemy Unknown) mit einigen neue Features:

- MELD ist eine neue Ressource, die der Spieler mit seinen Soldaten in fast jedem Szenario einsammeln kann. Die bis zu 2 Kanister pro Szenario haben jedoch eine begrenzte Lebensdauer. Hat man sie in der davor vorgesehenen Rundenzahl nicht eingesammelt, sind sie weg. Somit wird dem Spieler ein offensiveres Vorgehen vorgeschrieben, sofern er die Ressource bergen will. MELD wird im späteren Verlauf dazu benötigt, MEC Trooper zu bauen oder Soldaten mit Perks auszustatten, um ihnen Vorteile auf dem Schlachtfeld zu verschaffen.

- Als ob es nicht schon genug ist, dass Aliens die Welt bedrohen, hat 2K bei Enemy Within einen weiteren Gegner spendiert. EXALT sind eine Art Guerilla-Rebellen, die das XCOM Projekt sabotieren. Zwischen den Einsätzen gegen die Aliens, muss man auch die EXALT Einheiten eliminieren. Dieses Feature kann man jedoch vor dem Start abschalten, wenn man sich mit EXALT nicht beschäftigen will.

- Die DLCs Slingshot sowie Zweite Welle werden bei Enemy Within automatisch mitgeliefert und müssen nicht zusätzlich gekauft werden. Bei Slingshot handelt es sich um eine handvoll zusätzlicher Szenarien, in denen man wichtige Personen vom Schlachtfeld retten muss. Zweite Welle bietet zusätzliche Anpassungsmöglichkeiten, die das Spiel kniffliger / abwechslungsreicher machen sollen. Wie bei EXALT, kann man vor dem Start entscheiden, ob man etwas anpassen will und ob man die zusätzlichen Szenarien angehen will.

- Hinzu kommen noch einige zusätzliche Alien-Rassen und Maps, die es bei Enemy Unknown noch nicht gab.

Das Spiel nutzt die Unreal Engine 3. Grafische Highlights halten sich jedoch in Grenzen. Das Spiel will jedoch noch mit Grafik und Sound glänzen. Das Gameplay ist das herausragende Merkmal von XCOM. Selbst ohne Maus und Tastatur lassen sich die Truppen gut bewegen. Dank den zahlreichen Alien-Rassen ist immer wieder neue Herangehensweise gefragt. Stumpfes nach vorne preschen und ballern funktioniert evtl. nur bei leicht oder normal.

Wer Spiele wie Jagged Alliance gemocht hat, sollte XCOM Enemy Unknown oder Enemy Within ausprobieren. Heute kosten die beiden Spielen paar Euros und bieten gut 20-30 Stunden Spielspaß. Wer keine PS3 (mehr) hat, hat die Möglichkeit das Spiel auch auf dem Tablet / Handy (iOS & Android) zu spielen.
Spieldauer mit 5
Bildqualität mit 3
Tonqualität mit 4
Spielspass mit 5
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1 Bewertung(en) mit ø 4,25 Punkten
XCOM: Enemy Within - Commander Edition PS3-Spiel
Grafik
 
3.0
Sound
 
4.0
Spielspass
 
5.0
Spieldauer
 
5.0

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